Materiały dydaktyczne | Szkoła podstawowa

z 2
Najnowsze
Filtry
Najnowsze
(19)
(29)
(52)
(59)
(108)
(93)
(95)
(53)
(52)
(54)
(53)
(53)
(23)
(22)
(22)
(22)
(22)
(13)
(2)
(51)
(11)
(13)
(3)
(1)
(12)
(2)
(30)
(0)
(0)
(1)
(0)
(0)
więcej...
(7)
(39)
(8)
(5)
(10)
więcej...
Grupa docelowa
(19)
(29)
(52)
(59)
(108)
(93)
(95)
(53)
(52)
(54)
(53)
(53)
(23)
(22)
(22)
(22)
Obszary tematyczne
Czas
(22)
(13)
Liczba robotów
(2)
(51)
(11)
(13)
Akcesoria
(3)
(1)
(12)
(2)
(30)
Autor
(0)
(0)
(1)
(0)
(0)
więcej...
Interfejs
(7)
(39)
(8)
(5)
(10)
więcej...
Elementów na stronie (48)

Jakie materiały znajdziesz na tej stronie?

Photon może być asystentem każdego nauczyciela i może być wykorzystywany na każdym przedmiocie szkolnym w szkole podstawowej. Wśród stworzonych przez nauczycieli-praktyków zasobów znajdziesz m.in. propozycje na wykorzystanie robota do nauki geografii, fizyki, matematyki czy języków. Odszukasz je korzystając z filtrów (Obszary tematyczne) w bocznym menu. 

Jakie zasoby do nauki podstaw programowania znajdę na Portalu?

Na poziomie starszych roczników szkoły podstawowej (klasy 4-8) robot najczęściej wykorzystywany jest jednak na lekcjach informatyki lub na zajęciach w ramach kółek programowania. Dlatego liczba zasobów z obszaru programowanie jest największa. 
Znajdziesz tu gotowe scenariusze zajęć do nauki podstaw programowania w wybranym interfejsie/języku programowania. Wybór dostępnych opcji jest bardzo duży - możesz wykorzystać autorskie interfejsy Photona, m.in. oparty na systemie bloczków Photon Blocks lub jego tekstową wersję Photon Code. Wśród wyszukanych zasobów znajdziesz pomysły zakładające wykorzystanie wszystkich ważnych na tym etapie nauczania konstrukcji programistycznych, m.in. pętli, instrukcji warunkowych czy zmiennych.

Jeśli posiadasz adapter Photon Magic Dongle możesz dodatkowo skorzystać ze Scenariuszy zajęć wprowadzających podstawy programowania w oparciu o integracje z popularnym Scratch’em, MakeCode czy Python’em. Aby odszukać zasoby wykorzystujące interesujący Cię język programowania, wybierz odpowiedni interfejs na liście filtrów w bocznym menu. 

Koniecznie zajrzyj również do Ćwiczeń - to gotowe wyzwania programistyczne, w których zadaniem uczniów jest rozwiązanie zadania, w efekcie czego zmienią robota w użyteczne urządzenie np. lampkę czy pomocnika w podejmowaniu decyzji.