Powrót do ćwiczeń
Edukacja wczesnoszkolna
Klasa: 3
Szkoła podstawowa
Klasa: 4-8
test
Autor:

Natalia Żukowska

Zakodowane szachy z Photonem

matematyka • informatyka • zajęcia kreatywne
Roboty:
x1
Interfejsy:
Photon DrawPhoton BadgePhoton Blocks
alt
Powrót do ćwiczeń
Scenario Image

Materiały

  • Mata szachownica (przygotowana w formie kart z załącznika)
  • Tablet
  • Komputer (do wyświetlenia filmu)
  • Pionki szachowe

Załączniki

Mata szachownica - pola do druku.pdf
Pobierz
Propozycja ustawienia pionków.png
Pobierz

Przebieg zajęć

Scenariusz ćwiczenia powstał z inspiracji P. Żanety Budzyńskiej.

1. Przygotuj matę szachownicę, w załączniku dostępne są czarne oraz białe pola maty. Aby przygotować matę, potrzebujesz 32 pól czarnych, oraz 32 pól białych. Szachownica składa się z kolumn a-h oraz ośmiu rzędów 1-8

2. Na macie rozłóż pionki szachowe na odpowiednich polach, np.:

  • Photon: startuje z pola a1
  • Pionki: b3, d4, e6, g5, f7, e5, d3, b4, c2, e1
  • Król: g1

3. Przedstaw uczniom zasady ruchu skoczka w grze: "Dwa do przodu jeden w bok, taki jest konika skok". Aby uczniowie dobrze to zrozumieli, warto wyświetlić im film opisujący zasady szachowe.

4. Przedstaw uczniom robota Photon i krótko omów jego funkcje. Wyjaśnij, że Photon będzie naszym skoczkiem w grze i uczniowie będą go programować, aby poruszał się po szachownicy (w dowolnym interfejsie). Pokaż uczniom, jak korzystać z wybranego interfejsu sterowania Photonem oraz omów podstawowe komendy potrzebne do sterowania robotem (ruch do przodu, w bok).

5. Zadaniem uczniów jest zbicie wszystkich pionków, aby dotrzeć do króla. Photon (skoczek) nie może stawać na pustym miejscu, przy każdym ruchu powinno nastąpić zbicie pionka.

6. Przeanalizujcie wspólnie przebieg gry: jakie ruchy były najtrudniejsze, jakie strategie się sprawdziły. Porozmawiajcie o znaczeniu logicznego myślenia i planowania w programowaniu i w życiu codziennym.

Dostosuj tempo zajęć do poziomu zaawansowania uczniów oraz upewnij się, że wszyscy uczniowie mają szansę aktywnie uczestniczyć i programować robota.

Ciekawostki/Pytania otwierające

1. Czy wiedzieliście, że najdłuższa oficjalnie zarejestrowana gra szachowa miała 269 posunięć i zakończyła się remisem. Została rozegrana w 1989 roku między Ivanem Nikolicem i Goranem Arsoviciem.

2. Szachy są jedną z najstarszych gier planszowych na świecie. Ich początki sięgają VI wieku w Indiach, gdzie były znane jako „czaturanga”.

3. Szachy są niezwykle skomplikowaną grą. Liczba możliwych różnych gier szachowych jest większa niż liczba atomów we wszechświecie (szacuje się ją na około 10^120).

Dyskusja (brak komentarzy)

Zaloguj się, aby rozpocząć dyskusję