Powrót do ćwiczeń
Edukacja wczesnoszkolna
Klasa: 3
Szkoła podstawowa
Klasa: 4-6
Z
Autor:

Zuzanna Olechno

Matematyczny wyścig z robotem Photon

matematyka • programowanie
Roboty:
x1
Interfejsy:
Photon Blocks
alt
Powrót do ćwiczeń
Scenario Image

Materiały

  • Karty z działaniami matematycznymi (dostosowane do poziomu grupy)

Przebieg zajęć

  • Nauczyciel dzieli grupę na dwie drużyny. Drużyny wykonują zadania naprzemiennie.
  • Jedno z dzieci programuje robota Photon tak, aby ten czując dotyk - zmieniał kolory czułek na wybrany przez programującego. Następnie ma wylosować jeden kolor spośród puli: niebieski, zielony, czerwony, żółty; pojechać 300 cm do przodu i wydać dowolny dźwięk.
  • Dziecko nr 2 trzyma rękę na czole robota, a w tym momencie dziecko nr 1 uruchamia program. Po chwili puszcza rękę, sprawdza jaki kolor wylosował robot i biegnie do stolika, przy którym rozłożonych jest 20 zadań matematycznych, np. 2 x 2 = , 100 - 92 = , 12 : 3 = ,
  • Jeżeli robot wylosował
    • kolor niebieski - dziecko ma zabrać wszystkie zadania, w których wynikiem jest liczba 5,
    • jeżeli żółty - 4,
    • jeżeli czerwony - 6,
    • jeżeli zielony - 8.
  • Wskazówka: Działania oraz warunki należy dostosować do poziomu grupy.
  • W momencie, kiedy uczeń usłyszy dźwięk robota, czas się kończy. Prowadzący sprawdza, czy wyniki na karteczkach zgadzają się z postawionym zadaniem. Drużyna zdobywa punkt za każdą prawidłowo pobraną karteczkę.

Przykładowy program