Powrót do ćwiczeń
Szkoła podstawowa
Klasa: 6-8
Szkoła ponadpodstawowa
Klasa: 1-4
test
Autor:

Maciej Korsan

Wyzwanie: robot - kostka do gry

informatyka • programowanie
Roboty:
x1
Akcesoria:
Accessory
Interfejsy:
Python (Photon Magic Bridge)
alt
Powrót do ćwiczeń
Scenario Image

Załączniki

robot-kostka.py
Pobierz

Przebieg zajęć

Wyzwanie:

Twój robot może posłużyć jako kostka do gry!
Kiedy dotkniesz jego głowy, odpowie Ci wylosowaną liczbą za pomocą mrugania swoimi czułkami. 

Przygotuj odpowiedni program, który zamieni Twojego robota w kostkę do gry, wykorzystaj moduł random do losowania oraz time do stworzenia pauzy, pomiędzy kolejnymi sygnałami świetlnymi.

 

Przykładowe rozwiązanie (Python):