Celem zajęć jest zaznajomienie uczniów z pojęciami prędkości liniowej i kątowej oraz wykonanie przez uczniów ćwiczeń rachunkowych i prostych przekształceń wzorów. Robot Photon zostanie wykorzystany do rysowania okręgów (jeżeli użyje się uchwytu do markera) lub do jazdy po okręgach o określonych promieniach.
Po zajęciach uczeń będzie potrafił dobrać prędkości kół robota, aby jeździł po okręgach o określonym promieniu.
Przebieg zajęć:
- przedstawiamy definicję prędkości liniowej i grupowej;
- pytamy uczniów, czy wiedzą jak jeździ pojazd dwukołowy, jakim jest robot Photon;
- pokazujemy prezentację z teorią (w załączniku);
- prosimy uczniów o policzenie promieni okręgów, które będzie zataczał robot, gdy ustawimy prędkości poszczególnych kół zgodnie z przykładami z prezentacji;
- weryfikujemy obliczenia, programując robota i mierząc promienie lub średnice okręgów jakie zatoczył - można użyć Photon Code;
- prosimy uczniów o przekształcenie wzoru w celu wyznaczenia prędkości poszczególnych kół, aby robot zataczał/rysował koło o zadanym promieniu - rozwiązanie w prezentacji.
- weryfikujemy obliczenia, programując robota i mierząc promienie lub średnice okręgów jakie zatoczył - lepiej użyć Scratcha w celu zadania prędkości o dowolnych wartościach.