- Prowadzący rozkłada matę dedykowaną do zajęć oraz 4 pola kontrolne (załącznik nr 1). Uczniowie zostają podzieleni na 3 - 4 drużyny.
- Zadaniem dzieci jest zaprogramowanie robota tak, aby przejechał po każdym z pól kontrolnych zgodnie z kolejnością kart i zatrzymał się na polu z "x".
- Na każdym z nich uczniowie otrzymują zadanie do rozwiązania, może to być zadanie matematyczne, albo każde inne dowolne pytanie sprawdzające jakaś wiedzę.
- Na punkcie kontrolnym robot Photon ma zaczekać 10 sekund i sprawdzić czujnik dotyku.
- Jeżeli drużyna dobrze rozwiązała zadanie, to wybrana osoba kładzie rękę na głowie robota, a ten dodaje 10 punktów i wydaje dźwięk aprobaty, jeżeli nie, to jedzie dalej.
- Uwaga! W przypadku dobrze rozwiązanego zadania, należy trzymać rękę na czole robota do momentu, kiedy robot wyda dźwięk.
- Na koniec robot sprawdza, ile punktów zdobyła drużyna. Jeżeli wszystkie zadania rozwiązane zostały poprawnie (40 punktów, po 10 za każdy punkt kontrolny) - robot wydaje dźwięk radości.
Przykładowe rozłożenie punktów kontrolnych
Przykładowy program (dla punktów kontrolnych rozłożonych zgodnie z obrazkiem maty powyżej)