Szkoła podstawowa. Matematyka i informatyka: 3.5, 4.2, 4.4, 5.1, 5.2, ; Edukacja dla bezpieczeństwa: 2.1, 2.2, ; Historia i społeczeństwo: 1.1, 2.3 ; Język Polski: 1.1, 1.3 ; Informatyka: 2.3, 3.1
Wstęp:
- Na początku lekcji nauczyciel wprowadza temat Konstytucji 3 Maja, wyjaśniając jej znaczenie i historyczny kontekst.
- Omawia główne postanowienia Konstytucji, podkreślając jej wpływ na historię Polski.
Instruktaż:
- Nauczyciel przedstawia uczniom zasady zabawy z robotami Photonami oraz omawia z nimi, jak będą rozwiązywać zadania.
Zabawa z robotami Photon:
- Uczniowie zostają podzieleni na grupy po 4 osoby.
- Każda grupa otrzymuje swojego robota Photona, matę do kodowania, kubeczki z kodami QR oraz karteczki "PRAWDA" i "FAŁSZ".
- Uczniowie umieszczają kubeczki z kodami QR na macie w losowych miejscach.
- Uczniowie skanują kody QR, czytają pytania dotyczące Konstytucji 3 Maja i decydują, czy stwierdzenia są prawdziwe czy fałszywe.
- Po dokonaniu wyboru, uczniowie programują swoje roboty tak, aby przesunęły odpowiedni kubeczek na pole z karteczką "PRAWDA" lub "FAŁSZ".
- Każde ukończone zadanie kończy się zmianą koloru czułek robota.
Podsumowanie:
- Nauczyciel przeprowadza krótką dyskusję, podsumowując wyniki zabawy i omawiając najważniejsze zagadnienia dotyczące Konstytucji 3 Maja.
- Nauczyciel zachęca uczniów do dzielenia się swoimi refleksjami na temat nauki poprzez zabawę z robotami Photonami.
Zakończenie:
- Nauczyciel dziękuje uczniom za udział w lekcji i zachęca ich do kontynuowania nauki programowania oraz eksplorowania historii Polski.
- Uczniowie odkładają materiały na swoje miejsca, a roboty Photon zostają wyłączone i zabezpieczone.
Uwagi dla nauczyciela:
- W trakcie lekcji warto zachęcać uczniów do aktywnego uczestnictwa i współpracy w grupach.
- Można dostosować trudność pytań do poziomu klasy oraz dostosować ilość czasu na wykonanie zadania w zależności od tempa pracy grup.
- Zachęcaj do dyskusji na temat zdobytej wiedzy i do refleksji na temat nauki poprzez zabawę z robotami Photon.