Powrót do ćwiczeń
Edukacja wczesnoszkolna
Klasa: 2-3
Szkoła podstawowa
Klasa: 4
Z
Autor:

Zuzanna Olechno

Przygoda z kątami z robotem

matematyka • rozwój poznawczy • programowanie
Roboty:
x1
Interfejsy:
Photon BlocksPhoton Code
alt
Powrót do ćwiczeń
Scenario Image

Materiały

  • tablet
  • kartki A4
  • materiały do rysowania (kredki, mazaki)
  • duża ekierka
  • miarka

Przebieg zajęć

  • Dzieci zostają podzielone na zespoły 3 - osobowe. Drużyny wspólnie z nauczycielem przygotowują rysunki miejsc z życia robota Photon np. dom robota, szkoła, sklep itp. Każda z drużyn przygotowuje po jednej ilustracji. Następnie prowadzący rozkłada rysunki na podłodze.
  • Zadaniem dzieci jest zmierzenie za pomocą miarki oraz ekierki, jaka jest odległość pomiędzy konkretnymi punktami oraz
    o jaki kąt musi obrócić się robot, aby dojechać do kolejnego punktu.
  • Zadanie polega na doprowadzeniu robota od pierwszego do ostatniego rysunku. Każda drużyna programuje inny odcinek drogi. W każdym miejscu dzieci muszą odpowiedzieć na pytania: Jak myślicie, czy robot Photon lubi tu przebywać i dlaczego?

 

Przykładowy program w Photon Blocks

Przykładowy program w Photon Code