karteczki z podpowiedziami do opowiadania: miejsce akcji, czas opowiadania itd.
białe kartki A4
kredki
Przebieg zajęć
Prowadzący tłumaczy (lub przypomina) zasady działania bloczków Wyjdź i Przerwij.
Uczniowie zostają podzieleni na 3 drużyny.
Nauczyciel na podłodze wykleja taśmą trasę, po której będzie poruszał się robot.
Zadaniem uczniów będzie przygotowanie opowiadania dotyczącego robota i zaprogramowanie go, aby kolejno pomagał zaprezentować opowiadaną historię. Dzieci losują karteczki, na których mają do wyboru: miejsce akcji, czas opowiadania, inni bohaterowie itp., są to wskazówki, które powinny być uwzględnione w opowiadaniu.
Każdy zespół przygotowuje swoje opowiadanie w oparciu o wylosowane elementy i zapisując je na kartce.
Przy trasie dzieci układają kartki- pola na których rysują wylosowane propozycje, np. miejsce akcji – kosmos, czas opowiadania – rok 2193.
Trasę należy zaprogramować tak, aby dzieliła się na 3 części - wstęp, rozwinięcie i zakończenie. Każdą z tych części należy umieścić w pętli. Na końcu dodany powinien zostać bloczek z reakcją na dotyk i wyjście z pętli. Robot może zatrzymywać się, świecić różnymi kolorami, reagować na dźwięk itd. Pierwszy zespół prezentuje swoją opowieść, następnie drużyny zmieniają się.
Na koniec dzieci wyklejają dowolną trasę i testują możliwości i ograniczenia robota.