To ćwiczenie warto wykorzystać na zajęciach utrwalających użycie zmiennych.
Zadanie 1:
Robot ma 22 zł. Na liście zakupów ma owoce (3 jabłka i 4 gruszki). Na półce zobaczył pysznie wyglądające lizaki i bardzo chciałby
kupić jeden. Czy wystarczy mu pieniędzy? W sklepie ceny produktów przedstawiają się następująco:
- jabłko, 1 szt. – 2 zł,
- gruszka, 1 szt. – 3 zł,
- lizak, 1 szt. – 3zł
Zadanie 2:
Robot ma 23 zł. Na liście zakupów ma warzywa (3 marchewki i 5 pomidorów). Na półce zobaczył pysznie wyglądające babeczki czekoladowe i bardzo chciałby kupić jedną. Czy wystarczy mu pieniędzy?
W sklepie ceny produktów przedstawiają się następująco:
- marchew, 1 szt. – 2 zł,
- pomidor, 1 szt. - 3zł,
- babeczka czekoladowa, 1 szt. – 3 zł
Przykładowy program z rozwiązaniem zadania 1
Wskazówka: Zmienne są bardzo obszernym tematem, jeżeli chodzi o programowanie. Używając bloczka Set można ustawić wartości
dla x, y lub z. Następnie używając bloczka Set i wybierając kategorię x = x + , można wpływać np. za pomocą czujników na wartości. Np. kiedy dotkniesz robota, ma on dodać do x wartość 2. Jeżeli wrzucisz tą kombinację w bloczek Powtórz w nieskończoność, za każdym razem jak pogłaszczesz robota, doda on 2 od wartości x.