1. Zabawa ruchowa - Ile to jest?
Uczniowie ustawiają się w kręgu. Nauczyciel (osoba prowadząca) zadaje pytanie: “Ile to jest 3*4” i rzuca piłkę do wybranego ucznia. Uczeń, który złapał piłkę podaje poprawny wynik i zadaje pytanie innemu dziecku. W trakcie zabawy nauczyciel za pomocą klaśnięcia zmienia wykonywane działania np. na dodawanie.
2. Przedstawienie problemu
Nauczyciel wyjaśnia uczniom, że chciałby zorganizować zawody matematyczne z wykorzystaniem robotów Photon. W zawodach powinny wziąć udział przynajmniej dwa roboty. Zawody powinny wyłonić zwycięzcę rachunku pamięciowego. Prosi uczniów o przygotowanie aplikacji (gry), dzięki której możliwe będzie przeprowadzenie takich zawodów.
3. Przygotowanie do pracy
Nauczyciel dzieli uczniów na grupy. Omawia zasady pracy, w tym proces tworzenia aplikacji zgodnie z metodą design thinking:
Więcej na temad metody design thinking możecie poczytać w jednym z tych źródeł:
4. Część zasadnicza
Przykładowy program dla tego pomysłu:
5. Podsumowanie:
Prezentacja projektów uczniowskich - zawody matematyczne z wykorzystaniem aplikacji utworzonych przez poszczególne grupy.