Przygotowanie do zajęć:
Nauczyciel przygotowuje obrazki z rzeczownikami (nazwy proste fonetycznie), np. kot, lalka, dom, buda, rak itp.
Obrazki rozkłada na podłodze lub macie.
Roboty Photon stają przed dziećmi w równej linii (linia startu).
Przebieg:
1. Zabawa ruchowa ”Jedzie pociąg”
Nauczyciel wspólnie z dziećmi śpiewa piosenkę „Jedzie pociąg z daleka, na nikogo nie czeka, niechaj wsiada grupa ta, która imię ma na….” (nauczyciel wymienia pierwszą głoskę imienia dziecka z grupy). Dziecko, którego imię zaczyna się na podaną głoskę “wsiada do pociągu”.
2. Zabawa „Znajdź obrazek”
Nauczyciel wybiera kolejno kilkoro dzieci (tyle, iloma robotami dysponuje). Pozostałe dzieci obserwują i czekają na swoją kolej. Roboty stoją na linii startu. Nauczyciel głoskuje nazwę jednego z przedmiotów na obrazku (np. k – o – t), a zadaniem dzieci jest zaprogramowanie w aplikacji Photon Draw drogi robota do obrazka, którego nazwę usłyszał. Wygrywa dziecko, którego robot pierwszy dojedzie do obrazka.
Jeśli zabawę wykonujemy na podłodze bez maty, wygodniej będzie skorzystać z interfejsu Photon Joystick.
3. Nauka wiersza pt. ”Kotek” na pamięć z jednoczesnym rysowaniem sylwetki kota
Dzieci wysłuchują tekstu wiersza, równocześnie rysując:
„Małe kółko,
duże kółko,
jedno ucho,
drugie ucho,
trzy wąsiki z prawej strony,
trzy wąsiki z lewej strony,
ogonek zakręcony,
i jest kotek tyłem odwrócony”
4. Zakończenie
Malowanie dłonią lub palcami ilustracji kotka – podczas pracy dzieciom towarzyszy muzyka relaksacyjna.