Powrót do scenariuszy
Przedszkole
Wiek: 5-6 lat
Edukacja wczesnoszkolna
Klasa: 1-3
test
Autor:

Lucyna Pacan

Mali inżynierowie w wesołym miasteczku Photona

rozwój społeczny • zajęcia kreatywne • technika
Czas:
60 min.
Roboty:
x3+
Akcesoria:
Accessory
Interfejsy:
Photon DrawPhoton Joystick
alt
Powrót do scenariuszy
Scenario Image

Odniesienie do podstawy programowej

I. Fizyczny obszar rozwoju dziecka:
1. inicjuje zabawy konstrukcyjne, majsterkuje, buduje, wykorzystując zabawki, materiały użytkowe, w tym materiał naturalny;
2. wykonuje czynności, takie jak: sprzątanie, pakowanie, trzymanie przedmiotów jedną ręką i oburącz, małych przedmiotów z wykorzystaniem odpowiednio ukształtowanych chwytów dłoni, używa chwytu pisarskiego podczas rysowania, kreślenia i pierwszych prób pisania;
3. wykonuje podstawowe ćwiczenia kształtujące nawyk utrzymania prawidłowej postawy ciała;
4. wykazuje sprawność ciała i koordynację w stopniu pozwalającym na rozpoczęcie systematycznej nauki czynności złożonych, takich jak czytanie i pisanie.

II. Emocjonalny obszar rozwoju dziecka:
1. rozpoznaje i nazywa podstawowe emocje, próbuje radzić sobie z ich przeżywaniem;
4. przedstawia swoje emocje i uczucia, używając charakterystycznych dla dziecka form wyrazu;
3. szuka wsparcia w sytuacjach trudnych dla niego emocjonalnie; wdraża swoje własne strategie, wspierane przez osoby dorosłe lub rówieśników;
4. zauważa, że nie wszystkie przeżywane emocje i uczucia mogą być podstawą do podejmowania natychmiastowego działania, panuje nad nieprzyjemną emocją, np. podczas czekania na własną kolej w zabawie lub innej sytuacji;

III. Społeczny obszar rozwoju dziecka: 
1. przejawia poczucie własnej wartości jako osoby, wyraża szacunek wobec innych osób i przestrzegając tych wartości, nawiązuje relacje rówieśnicze;
2. odczuwa i wyjaśnia swoją przynależność do rodziny, narodu, grupy przedszkolnej, grupy chłopców, grupy dziewczynek oraz innych grup, np. grupy teatralnej, grupy sportowej;
3. ocenia swoje zachowanie w kontekście podjętych czynności i zadań oraz przyjętych norm grupowych; przyjmuje, respektuje i tworzy zasady zabawy w grupie, współdziała z dziećmi w zabawie, pracach użytecznych, podczas odpoczynku;
4. respektuje prawa i obowiązki swoje oraz innych osób, zwracając uwagę na ich indywidualne potrzeby;
5. obdarza uwagą inne dzieci i osoby dorosłe;
6. komunikuje się z dziećmi i osobami dorosłymi, wykorzystując komunikaty werbalne i pozawerbalne; wyraża swoje oczekiwania społeczne wobec innego dziecka, grupy.

IV. Poznawczy obszar rozwoju dziecka::
1. wyraża swoje rozumienie świata, zjawisk i rzeczy znajdujących się w bliskim otoczeniu za pomocą komunikatów pozawerbalnych: tańca, intencjonalnego ruchu, gestów, impresji plastycznych, technicznych, teatralnych, mimicznych, konstrukcji i modeli z tworzyw i materiału naturalnego;
2. wyraża swoje rozumienie świata, zjawisk i rzeczy znajdujących się w bliskim otoczeniu za pomocą języka mówionego, posługuje się językiem polskim w mowie zrozumiałej dla dzieci i osób dorosłych, mówi płynnie, wyraźnie, rytmicznie, poprawnie wypowiada ciche i głośne dźwięki mowy, rozróżnia głoski na początku i końcu w wybranych prostych fonetycznie słowach;
3. wykonuje własne eksperymenty graficzne farbą, kredką, ołówkiem, mazakiem itp., tworzy proste i złożone znaki, nadając im znaczenie, odkrywa w nich fragmenty wybranych liter, cyfr, kreśli wybrane litery i cyfry na gładkiej kartce papieru, wyjaśnia sposób powstania wykreślonych, narysowanych lub zapisanych kształtów, przetwarza obraz ruchowy na graficzny i odwrotnie, samodzielnie planuje ruch przed zapisaniem, np. znaku graficznego, litery i innych w przestrzeni sieci kwadratowej lub liniatury, określa kierunki i miejsca na kartce papieru;
4. wyraża ekspresję twórczą podczas czynności konstrukcyjnych i zabawy, zagospodarowuje przestrzeń, nadając znaczenie umieszczonym w niej przedmiotom, określa ich położenie, liczbę, kształt, wielkość, ciężar, porównuje przedmioty w swoim otoczeniu z uwagi na wybraną cechę;
5. eksperymentuje, szacuje, przewiduje, dokonuje pomiaru długości przedmiotów, wykorzystując np. dłoń, stopę, but;
6. określa kierunki i ustala położenie przedmiotów w stosunku do własnej osoby, a także w stosunku do innych przedmiotów, rozróżnia stronę lewą i prawą;
7. przelicza elementy zbiorów w czasie zabawy, prac porządkowych, ćwiczeń i wykonywania innych czynności, posługuje się liczebnikami głównymi i porządkowymi, rozpoznaje cyfry oznaczające liczby od 0 do 10, eksperymentuje z tworzeniem kolejnych liczb, wykonuje dodawanie i odejmowanie w sytuacji użytkowej, liczy obiekty, odróżnia liczenie błędne od poprawnego;
8. podejmuje samodzielną aktywność poznawczą np. oglądanie książek, zagospodarowywanie przestrzeni własnymi pomysłami konstrukcyjnymi, korzystanie z nowoczesnej technologii itd.

Cele zajęć

Uczeń/uczennica:
  • doskonali umiejętność sterowania robotem
  • współpracuje w grupie
  • tworzy kreatywne budowle i rozwiązania przy pomocy prostych narzędzi i materiałów
  • rozwija logiczne myślenie oraz wyobraźnię przestrzenną
  • doskonali motorykę małą

Metody pracy

  • czynne
  • słowne
  • oglądowe

Formy pracy

  • indywidualna
  • grupowa
  • zbiorowa

Materiały

  • pudełka, kartony
  • taśma klejąca (pakowa)
  • nożyczki i klej
  • sznurki, tasiemki
  • kolorowy papier, bibuła
  • przestrzeń w sali (dla każdego zespołu wolna przestrzeń, mniej więcej tyle ile miejsca zajmuje mata kratownica)
  • papierowe kubki

Przebieg zajęć

Współautorstwo scenariusza: Marta Bronk, Martyna Lepak, Dagmara Krzyżanowska, Gabriela Świerczewska, Zofia Tabaka.

1. Powitanie. Co to jest wesołe miasteczko?

Nauczyciel pyta dzieci, czy wiedzą, co to jest wesołe miasteczko i co można w nim robić. Następnie dzieli grupę na 4 zespoły i każdemu wyznacza miejsce w sali. 

2. Budujemy atrakcje dla robota Photon.

Zadaniem dzieci jest stworzenie konstrukcji (lub kilku atrakcji), która będzie znajdowała się w wesołym miasteczku Photona. Nauczyciel przydziela część materiałów do wykonania zadania (nożyczki, klej, taśma), a pozostałe (kartony, pudełka, kubki i inne), które znajdują się w wyznaczonym miejscu, są ogólnodostępne dla wszystkich uczestników. Dzieci w grupach tworzą atrakcje (tunel, slalom, pochylnie lub mosty). Po wykonaniu zadania drużyny prezentują swoje konstrukcje.

3. Wielki dzień!

Nauczyciel: Dziś jest wielki dzień! Wesołe miasteczko zostaje otwarte. Photon musi przejechać przez wszystkie atrakcje, ponieważ ma kupione bilety na każdą z nich. 

Każde dziecko z grupy, programując odpowiednio robota, pomaga mu skorzystać z atrakcji. Gdy wszystkie osoby z grupy wykonają zadanie, zespoły przechodzą do konstrukcji wykonanej przez inną drużynę oraz ponownie programują robota.

4. Podsumowanie i ewaluacja zajęć.

  • Nasze wesołe miasteczko zamknęło już swoje bramy. Jak się dzisiaj bawiliście? Która atrakcja podobała Wam się najbardziej?
  • Budowaliście dzisiaj atrakcje w zespołach. Co było najtrudniejsze podczas wspólnego budowania z kartonów i pudełek?
  • Czy robot pokonał wszystkie atrakcje? Na co musieliście zwracać uwagę, sterując Photonem?

Nauczyciel dziękuje dzieciom za wspaniałą współpracę i kreatywność w budowaniu. Proponuje nagrodzenie wszystkich zespołów wspólnymi, głośnymi brawami.

Ciekawostki/Pytania otwierające

Scenariusz zawiera odniesienie do podstawy programowej wychowania przedszkolnego, ponieważ został zaprojektowany i przeprowadzony w grupie dzieci 5-6 letnich. Jednak z powodzeniem można przeprowadzić zajęcia na I etapie edukacyjnym.

Dyskusja (brak komentarzy)

Zaloguj się, aby rozpocząć dyskusję