Powrót do scenariuszy
Przedszkole
Wiek: 3-6 lat
test
Autor:

Lucyna Pacan

Gra w kolory

rozwój poznawczy • programowanie • zajęcia kreatywne
Czas:
45 min.
Roboty:
x3+
Akcesoria:
Accessory
Interfejsy:
Photon Joystick
alt
Powrót do scenariuszy
Scenario Image

Odniesienie do podstawy programowej

Wychowanie przedszkolne: 
I. Fizyczny obszar rozwoju dziecka.
7. wykonuje czynności, takie jak: sprzątanie, pakowanie, trzymanie przedmiotów jedną ręką i oburącz, małych przedmiotów z wykorzystaniem odpowiednio ukształtowanych chwytów dłoni, używa chwytu pisarskiego podczas rysowania, kreślenia i pierwszych prób pisania;
II. Emocjonalny obszar rozwoju dziecka.
4. przedstawia swoje emocje i uczucia, używając charakterystycznych dla dziecka form wyrazu;
8. zauważa, że nie wszystkie przeżywane emocje i uczucia mogą być podstawą do podejmowania natychmiastowego działania, panuje nad nieprzyjemną emocją, np. podczas czekania na własną kolej w zabawie lub innej sytuacji;

III. Społeczny obszar rozwoju dziecka. 
2. odczuwa i wyjaśnia swoją przynależność do rodziny, narodu, grupy przedszkolnej, grupy chłopców, grupy dziewczynek oraz innych grup, np. grupy teatralnej, grupy sportowej;
5. ocenia swoje zachowanie w kontekście podjętych czynności i zadań oraz przyjętych norm grupowych; przyjmuje, respektuje i tworzy zasady zabawy w grupie, współdziała z dziećmi w zabawie, pracach użytecznych, podczas odpoczynku;
8. obdarza uwagą inne dzieci i osoby dorosłe;
9. komunikuje się z dziećmi i osobami dorosłymi, wykorzystując komunikaty werbalne i pozawerbalne; wyraża swoje oczekiwania społeczne wobec innego dziecka, grupy.

IV. Poznawczy obszar rozwoju dziecka.
2. wyraża swoje rozumienie świata, zjawisk i rzeczy znajdujących się w bliskim otoczeniu za pomocą języka mówionego, posługuje się językiem polskim w mowie zrozumiałej dla dzieci i osób dorosłych, mówi płynnie, wyraźnie, rytmicznie, poprawnie wypowiada ciche i głośne dźwięki mowy, rozróżnia głoski na początku i końcu w wybranych prostych fonetycznie słowach;
5. odpowiada na pytania, opowiada o zdarzeniach z przedszkola, objaśnia kolejność zdarzeń w prostych historyjkach obrazkowych, układa historyjki obrazkowe, recytuje wierszyki, układa i rozwiązuje zagadki;
6. wykonuje własne eksperymenty językowe, nadaje znaczenie czynnościom, nazywa je, tworzy żarty językowe i sytuacyjne, uważnie słucha i nadaje znaczenie swym doświadczeniom;
8. wykonuje własne eksperymenty graficzne farbą, kredką, ołówkiem, mazakiem itp., tworzy proste i złożone znaki, nadając im znaczenie, odkrywa w nich fragmenty wybranych liter, cyfr, kreśli wybrane litery i cyfry na gładkiej kartce papieru, wyjaśnia sposób powstania wykreślonych, narysowanych lub zapisanych kształtów, przetwarza obraz ruchowy na graficzny i odwrotnie, samodzielnie planuje ruch przed zapisaniem, np. znaku graficznego, litery i innych w przestrzeni sieci kwadratowej lub liniatury, określa kierunki i miejsca na kartce papieru;
9. czyta obrazy, wyodrębnia i nazywa ich elementy, nazywa symbole i znaki znajdujące się w otoczeniu, wyjaśnia ich znaczenie;
12. klasyfikuje przedmioty według: wielkości, kształtu, koloru, przeznaczenia, układa przedmioty w grupy, szeregi, rytmy, odtwarza układy przedmiotów i tworzy własne, nadając im znaczenie, rozróżnia podstawowe figury geometryczne (koło, kwadrat, trójkąt, prostokąt);
14. określa kierunki i ustala położenie przedmiotów w stosunku do własnej osoby, a także w stosunku do innych przedmiotów, rozróżnia stronę lewą i prawą;
21. rozumie bardzo proste polecenia w języku obcym nowożytnym i reaguje na nie; uczestniczy w zabawach, np. muzycznych, ruchowych, plastycznych, konstrukcyjnych, teatralnych; używa wyrazów i zwrotów mających znaczenie dla danej zabawy lub innych podejmowanych czynności; powtarza rymowanki i proste wierszyki, śpiewa piosenki w grupie; rozumie ogólny sens krótkich historyjek opowiadanych lub czytanych, gdy są wspierane np. obrazkami, rekwizytami, ruchem, mimiką, gestami;

Cele zajęć

Uczeń/uczennica:
  • nazywa i rozpoznaje kolory
  • usprawnia percepcję wzrokową, słuchową oraz motorykę małą
  • rozwija i utrwala słownictwo (także w języku angielskim)
  • uczy się korzystać z technologiii w bezpieczny sposób
  • współpracuje w grupie i cierpliwie czeka na swoją kolej
  • rozwija myślenie skojarzeniowe oraz umiejętność budowania spójnych wypowiedzi

Metody pracy

  • słowne
  • czynne
  • oglądowe

Formy pracy

  • indywidualna
  • zbiorowa
  • grupowa

Materiały

  • 3 tablety
  • kolorowe kartki w formacie A4
  • po jednym zestawie małych kolorowych karteczek do losowania (w tych samych kolorach co duże kartki)
  • arkusze białego papieru A1
  • kredki, flamastry, pastele

Przebieg zajęć

Współautorstwo scenariusza: Nikola Grzebińska, Ewa Kurzydło, Agnieszka Perkowska, Marzena Sobisz-Kuźmin, Natalia Urban

1. Powitanie dzieci. Zadanie problemowe na początek zajęć: Roboty Photon straciły pamięć. Zapomniały jak wyglądają i nazywają się kolory. Musimy im pomóc i nauczyć je rozpoznawania barw.

Przypomnienie nazw kolorów oraz rozłożenie kolorowych kartek A4 na podłodze, w odstępach. Nauczyciel dzieli dzieci na 3 grupy i rozdaje każdej robota Photon i tablet. Następnie wskazuje kolor, a zadaniem dziecka, które ma tablet jest dojechanie robotem na odpowiednią kartkę. Po wykonaniu zadania przekazuje tablet następnej osobie.

2. Gra w kolory.

Każda grupa otrzymuje kolorowe karteczki do losowania. Zadaniem dzieci jest doprowadzenie robota Photon do wylosowanego koloru oraz nazwanie go* (z podziałem na sylaby, głoski lub wskazując głoskę w nagłosie). Ma to pomóc robotowi w nauce. Następnie dziecko zmienia kolor czułek w menu, na kolor zgodny z wylosowanym. 

3. Kolorowa mapa skojarzeń. Obrazy mają wielką moc. Mogą ułatwić nam zapamiętywanie różnych informacji. Pomóż robotom zapamiętać jak nawięcej przedmiotów w danym kolorze.

Nauczyciel dzieli dzieci na 4 grupy i nazywa je kolorami: Niebiescy, Żółci, Czerwoni, Zieloni. Zadaniem drużyn jest narysowanie jak największej liczby przedmiotów w danym kolorze np. niebieski: niebo, rzeka, woda, kropla, niezapominajka; żółty: słońce, ser, cytryna, gwiazda, księżyc, słonecznik; czerwony: serce, wiśnie, truskawki, mak, wóz strażacki, biedronka; zielony: liść, trawa, sałata, gąsienica, kameleon, żaba.

4. Podsumowanie zajęć. Po zakończeniu zadania drużyny prezentują robotom swoje prace i opowiadają, co się na nich znajduje. Stworzenie Galerii Kolorów - wyeksponowanie plakatów w sali lub na korytarzu.

* Dzieci mogą dodatkowo nazywać kolor w języku angielskim.

Ciekawostki/Pytania otwierające

Kartki A4 mogą zostać zastąpione kolorowymi figurami geometrycznymi, np. koła, kwadraty, trójkąty i prostokąty. Wówczas kartki do losowania powinny zawierać figurę geometryczną w odpowiednim kolorze. 

Dyskusja (brak komentarzy)

Zaloguj się, aby rozpocząć dyskusję