Powrót do scenariuszy
Przedszkole
Wiek: 3-6 lat
test
Autor:

Lucyna Pacan

Na grzyby

przyroda • rozwój poznawczy • programowanie
Czas:
45 min.
Roboty:
x3+
Akcesoria:
Accessory
Interfejsy:
Photon Draw
alt
Powrót do scenariuszy
Scenario Image

Odniesienie do podstawy programowej

Wychowanie przedszkolne: 
I. Fizyczny obszar rozwoju dziecka.
7. wykonuje czynności, takie jak: sprzątanie, pakowanie, trzymanie przedmiotów jedną ręką i oburącz, małych przedmiotów z wykorzystaniem odpowiednio ukształtowanych chwytów dłoni, używa chwytu pisarskiego podczas rysowania, kreślenia i pierwszych prób pisania;
II. Emocjonalny obszar rozwoju dziecka.
8. zauważa, że nie wszystkie przeżywane emocje i uczucia mogą być podstawą do podejmowania natychmiastowego działania, panuje nad nieprzyjemną emocją, np. podczas czekania na własną kolej w zabawie lub innej sytuacji;

III. Społeczny obszar rozwoju dziecka. 
5. ocenia swoje zachowanie w kontekście podjętych czynności i zadań oraz przyjętych norm grupowych; przyjmuje, respektuje i tworzy zasady zabawy w grupie, współdziała z dziećmi w zabawie, pracach użytecznych, podczas odpoczynku;
8. obdarza uwagą inne dzieci i osoby dorosłe;
9. komunikuje się z dziećmi i osobami dorosłymi, wykorzystując komunikaty werbalne i pozawerbalne; wyraża swoje oczekiwania społeczne wobec innego dziecka, grupy.

IV. Poznawczy obszar rozwoju dziecka.
2. wyraża swoje rozumienie świata, zjawisk i rzeczy znajdujących się w bliskim otoczeniu za pomocą języka mówionego, posługuje się językiem polskim w mowie zrozumiałej dla dzieci i osób dorosłych, mówi płynnie, wyraźnie, rytmicznie, poprawnie wypowiada ciche i głośne dźwięki mowy, rozróżnia głoski na początku i końcu w wybranych prostych fonetycznie słowach;
5. odpowiada na pytania, opowiada o zdarzeniach z przedszkola, objaśnia kolejność zdarzeń w prostych historyjkach obrazkowych, układa historyjki obrazkowe, recytuje wierszyki, układa i rozwiązuje zagadki;
9. czyta obrazy, wyodrębnia i nazywa ich elementy, nazywa symbole i znaki znajdujące się w otoczeniu, wyjaśnia ich znaczenie;
11. wyraża ekspresję twórczą podczas czynności konstrukcyjnych i zabawy, zagospodarowuje przestrzeń, nadając znaczenie umieszczonym w niej przedmiotom, określa ich położenie, liczbę, kształt, wielkość, ciężar, porównuje przedmioty w swoim otoczeniu z uwagi na wybraną cechę;
12. klasyfikuje przedmioty według: wielkości, kształtu, koloru, przeznaczenia, układa przedmioty w grupy, szeregi, rytmy, odtwarza układy przedmiotów i tworzy własne, nadając im znaczenie, rozróżnia podstawowe figury geometryczne (koło, kwadrat, trójkąt, prostokąt);
14. określa kierunki i ustala położenie przedmiotów w stosunku do własnej osoby, a także w stosunku do innych przedmiotów, rozróżnia stronę lewą i prawą;
18. posługuje się pojęciami dotyczącymi zjawisk przyrodniczych, np. tęcza, deszcz, burza, opadanie liści z drzew, sezonowa wędrówka ptaków, kwitnienie drzew, zamarzanie wody, dotyczącymi życia zwierząt, roślin, ludzi w środowisku przyrodniczym, korzystania z dóbr przyrody, np. grzybów, owoców, ziół;
19. podejmuje samodzielną aktywność poznawczą np. oglądanie książek, zagospodarowywanie przestrzeni własnymi pomysłami konstrukcyjnymi, korzystanie z nowoczesnej technologii itd.;

Cele zajęć

Uczeń/uczennica:
  • potrafi wskazać grzyby jadalne i niejadalne
  • doskonali orientację przestrzenną
  • rozwija umiejętność programowania
  • wie, że nigdy nie wolno zbierać ani jeść grzybów bez wiedzy dorosłych

Metody pracy

  • słowne
  • czynne
  • oglądowe

Formy pracy

  • indywidualna
  • grupowa
  • zbiorowa

Materiały

  • 3-5 tabletów (w zależności od liczby dzieci)
  • zdjęcia grzybów jadalnych (po 1 zestawie dla każdej grupy, zdjęć powinno być tyle ile dzieci w grupie)
  • zdjęcia 5 grzybów niejadalnych (po 1 zestawie dla każdej grupy)
  • zestaw plansz z ilustracjami i nazwami grzybów jadalnych i niejadalnych dla nauczyciela
  • magnesy lub markery w kolorach zielonym i czerwonym
  • tablica
  • ilustracja koszyka lub sylweta koszyka wycięta z brązowego brystolu

Przebieg zajęć

Współautorstwo scenariusza: Jagoda Chudoba, Justyna Śpiewak, Justyna Klawikowska, Agata Serafinowska, Natalia Patejuk. 

1. Powitanie:

Nauczyciel wchodzi do sali z koszykiem wiklinowym oraz atlasem grzybów (w formie segregatora, w którym znajdują się zdjęcia grzybów jadanych i niejadalnych wraz z ich nazwami). Wita się z dziećmi oraz opowiada, że przygotowuje się do grzybobrania. Krótka rozmowa kierowana: Czy dzieci były kiedyś na grzybach? Czy wiedzą, które grzyby są bezpieczne?

2. Jadalne czy nie?

Następnie nauczyciel zaprasza dzieci do wspólnego poznania grzybów, prezentuje ich zdjęcia oraz wspólnie z dziećmi ustala, czy grzyb jest jadalny czy trujący. Zwraca przy tym uwagę na jego cechy szczególne - kolor, kształt, kapelusz i trzon. Dodatkowo po umieszczeniu zdjęć na tablicy, dzieci oznaczają je odpowiednim kolorem zielonym - grzyby jadalne, czerwonym - niejadalne. Mogą to zrobić za pomocą markerów lub magnesów. Dodatkowo dzieci poznają ważną zasadę: nigdy nie wolno zbierać ani jeść grzybów bez wiedzy dorosłych.

3. Grzybobranie z robotem Photon

Nauczyciel rozkłada maty na podłodze i dzieli dzieci na grupy (maksymalnie po 5 osób). Układa na każdej macie zdjęcia 5 grzybów trujących oraz jadalnych (tyle ile jest dzieci w grupie). Zadaniem dzieci jest dojechać robotem do grzybów jadalnych omijając niejadalne. Zebrane grzyby dzieci układają na sylwecie koszyka. 

4. Zakończenie i podsumowanie.

Sprawdzenie zawartości koszyków. Utrwalenie poznanej zasady bezpieczeństwa. Szybki quiz:

  • Czy można jeść grzyby, których nie znamy? (Fałsz)

  • Czy muchomor czerwony jest trujący? (Prawda)

  • Czy każdy znaleziony grzyb musimy pokazać mamie, tacie lub babci? (Prawda)

Ciekawostki/Pytania otwierające

W przypadku dzieci młodszych mogą to być jedynie 2 lub 3 rodzaje grzybów jadalne: np. borowik, kurka i niejadalne: muchomor. 

Dyskusja (brak komentarzy)

Zaloguj się, aby rozpocząć dyskusję