II.8 III.5, III.9 IV.8, IV.11, IV.12, IV.13, IV.14
1. Historia Vashti
Opowiadanie nawiązujące do idei Dnia Kropki. Nauczyciel czyta opowiadanie o małej dziewczynce o imieniu Vashti. Po przeczytaniu rysuje na kartce widoczną kropkę. Następnie rozpoczyna burzę mózgów na temat kropki. Przykładowe pytania:
2. Ukryte figury
Nauczyciel rozdaje każdemu dziecku karty pracy z kropkami do połączenia. Prosi, aby dzieci połączyły kropki ze sobą. Następnie pyta dzieci, czy rozpoznają, co powstało w wyniku połączenia kropek. Nauczyciel omawia z dziećmi powstałe figury geometryczne: kwadrat i prostokąt.
3. Jazda figurowa
Nauczyciel rozkłada matę z kratownicą (jeśli nie dysponujemy matą, kratownicę możemy przygotować np. z odpowiednio ułożonych kartek lub wykleić z taśmy malarskiej) i zapowiada, że zadaniem dzieci będzie stworzenie nowych figur geometrycznych z połączenia kwadratu i prostokąta, a także zaprogramowanie robota Photon tak, aby je wykonał na macie. Dzieci będą programowały trasę robota w interfejsie Photon Draw - warto na początku ćwiczenia wytłumaczyć (lub przypomnieć), jak z interfejsu korzystać i pokazać, w jaki sposób zmienić kolor i dodać dźwięk.
Nauczyciel dzieli dzieci na liczbę grup odpowiadającą liczbie robotów. Pierwszym zadaniem dzieci jest wymyślenie nowej figury (mogą w tym celu wyciąć figury z kart pracy i je odpowiednio ułożyć lub narysować połączenie figur na kartce). Następnie dzieci przenoszą rysunku do aplikacji Photon Draw - programują ruch robota, tak aby narysował wymyśloną figurę. Zachęcamy dzieci do dodania do swoich figur efekty dźwiękowe i zmianę kolorów oczu/czułek.
Grupy kolejno prezentują na macie swoje programy. Nauczyciel wspólnie z dziećmi porównuje zaprezentowane rozwiązania i omawia kilka innych możliwości połączenia figur (jeśli dysponujemy czasem możemy zachęcić dzieci do stworzenia kolejnych programów w Photon Draw).
4. Żegnam i…kropka!
Nauczyciel rozdaje dzieciom papier samoprzylepny (lub kolorowe kartki) i nożyczki. Zadaniem dziecka jest wycięcie jednej, małej kropki w dowolnym kolorze (nauczyciel może również kropki przygotować przed zajęciami i dać je dzieciom do wylosowania).
Następnie dzieci siadają z kropkami w kole, nauczyciel w środku umieszcza robota Photon i uruchamia interfejs Joystick. Nauczyciel steruje robotem tak, aby podjechał do wybranego dziecka i wydał wybrany dźwięk lub zmienił kolor czułek - w ten sposób robot żegna się z dzieckiem. Dziecko na pożegnanie przykleja na robota swoją kropkę, następnie przejmuje tablet i steruje robotem do kolejnej osoby, która jeszcze się z nim nie pożegnała. Ćwiczenie wykonujemy do czasu, aż kropki wszystkich dzieci znajdą się na robocie.