

Edukacja informatyczna Uczeń: III.1.3 – programuje proste obiekty i roboty w wizualnym języku programowania. III.1.10 – planuje i tworzy sekwencje poleceń. Edukacja społeczno-emocjonalna i artystyczna Uczeń: VII.1.3 – rozpoznaje i nazywa emocje swoje oraz bohaterów literackich. VII.2.1 – współpracuje w grupie, respektuje zasady. VII.4.1–2 – wyraża emocje poprzez ruch, dźwięk, kolor, mimikę (tu: reakcje robota). VII.5.1 – rozwija swoją kreatywność i twórczą ekspresję.
Mata edukacyjna: Rozłożona na dywanie. Na polach z cyframi od 1 do 5 leżą zakryte „karty wyzwań” (opisy sytuacji problemowych).
Robot Photon: Postawiony na polu „START”.
Materiały dodatkowe: Magnesy lub naklejki („symbole supermocy”), wycięte z papieru listki oraz duży kontur „Drzewa Akceptacji” (zawieszony na tablicy).
1 Rozmowa kierowana w kręgu:
Nauczyciel zaprasza uczniów do kręgu i zadaje pytania aktywizujące:
Nauczyciel podsumowuje wypowiedzi dzieci, wyjaśniając, że każdy człowiek ma wady i zalety, a sztuka akceptacji polega na polubieniu siebie w pełni. To właśnie nasza unikalność jest naszą największą „supermocą”.
2. Zapowiedź zadania:
Nauczyciel prezentuje robota Photona i wyjaśnia, że wspólnie z nim dzieci wyruszą w podróż po macie, aby odkryć swoje mocne strony i stawić czoła trudnym sytuacjom.
3. Podział na grupy i organizacja pracy:
Nauczyciel dzieli klasę na 5 stałych zespołów (3–4 osobowych). Każdy zespół wybiera swojego „programistę” (osobę wprowadzającą kod) oraz „rzecznika” (osobę prezentującą wnioski). Każda grupa będzie odpowiedzialna za wykonanie jednej pełnej rundy z robotem i rozwiązanie jednego zadania z maty.
PROCEDURA RUNDY (Realizowana po kolei przez grupy 1–5):
Krok 1: Wybór pola i planowanie trasy. Wyznaczona grupa podchodzi do maty. Uczniowie wspólnie decydują, do którego wolnego pola (od 1 do 5) chcą dotrzeć. Następnie programują w aplikacji trasę Photona z pola START (lub z miejsca, w którym robot aktualnie stoi) na wybraną cyfrę.
Krok 2: Dojazd i Sygnał Aprobaty (Zatwierdzenie wyboru) Gdy robot dojedzie na wybrane pole (np. pole nr 1), uczniowie doprogramowują dla niego specjalną reakcję: Photon musi zmienić kolor czułek na zielony oraz wydać radosny dźwięk. Jest to dla całej klasy jasny sygnał: „Dotarliśmy do celu, akceptujemy ten wybór i jesteśmy gotowi na wyzwanie”.
Krok 3: Odkrycie i rozwiązanie sytuacji problemowej W momencie, gdy robot zaświeci na zielono, nauczyciel podchodzi do wybranego pola, odwraca leżącą tam kartę i czyta na głos sytuację problemową (np. z pola nr 1).
Grupa ma 1 minutę na naradę. Ich zadaniem jest ustalenie, jak zachować się w tej sytuacji w duchu samoakceptacji. Przedstawiciel grupy przedstawia rozwiązanie na forum klasy.
Krok 4: Nagroda – „Symbol Supermocy” Po przedstawieniu rozwiązania, klasa nagradza grupę brawami, a uczniowie przyczepiają do obudowy Photona jedną naklejkę/magnes. W ten sposób robot z każdą rundą „twardnieje” i zyskuje nowe supermoce dzięki dzieciom.
Krok 5: Drzewo Akceptacji (Finał rundy danego zespołu). Po pomyślnym rozwiązaniu zadania, członkowie tej konkretnej grupy podchodzą do tablicy. Każdy uczeń z tego zespołu otrzymuje papierowy listek, zapisuje na nim (lub rysuje) jedną swoją mocną stronę (to, co w sobie lubi/akceptuje) i przykleja go na „Drzewo Akceptacji”.
Co dalej? Po zakończeniu Kroku 5 przez Grupę 1, grupa ta wraca na miejsce. Do Kroku 1 przystępuje Grupa 2, która wybiera kolejne pole, a cały proces (Kroki 1–5) powtarza się od nowa. Dzięki temu „Drzewo Akceptacji” rośnie naturalnie przez całą lekcję, a przejazdy nie są sztucznie przerywane.
Pole nr 1: Ktoś w klasie powiedział, że masz „dziwne” hobby. Jak zareagujesz, by zostać wiernym sobie?
Pole nr 2: Bardzo starasz się ładnie rysować, ale Twoja praca wygląda zupełnie inaczej niż kolegi. Czy to znaczy, że jest gorsza?
Pole nr 3: Czujesz się smutny, bo nie wygrałeś w zawodach sportowych. Jak możesz siebie pocieszyć?
Pole nr 4: Masz cechę wyglądu, której w sobie nie lubisz. Co możesz powiedzieć swojemu odbiciu w lustrze, by poczuć się lepiej?
Pole nr 5: Twoi koledzy chcą, żebyś ubrał się w sposób, który Ci nie odpowiada, żeby „pasować do grupy”. Co robisz?
Gdy wszystkie 5 grup przejedzie trasę, na obudowie Photona znajdzie się 5 magnesów supermocy, a „Drzewo Akceptacji” na tablicy zapełni się listkami wszystkich uczniów, nauczyciel zaprasza dzieci do kręgu na krótką ewaluację:
Pytania otwierające / Ewaluacyjne