Powrót do scenariuszy
Przedszkole
Wiek: 6 lat
Edukacja wczesnoszkolna
Klasa: 1-3
test
Autor:

Asia P.

Czytaj i Koduj "Pan Hilary"

rozwój emocjonalny • rozwój społeczny • zajęcia w bibliotece
Czas:
45 min.
Roboty:
x3+
Akcesoria:
Accessory
Interfejsy:
Photon BadgePhoton Blocks
alt
Powrót do scenariuszy
Scenario Image

Odniesienie do podstawy programowej

I. Kształcenie zintegrowane – edukacja polonistyczna
Uczeń:
I.1.1 – uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji.
I.1.2 – czyta ze zrozumieniem proste i krótkie teksty.
I.1.3 – recytuje wiersze i czyta teksty z podziałem na role.

II. Edukacja matematyczna i logiczna
Uczeń:
II.1.1 – stosuje logiczne rozumowanie w prostych sytuacjach życiowych.
II.2.1 – planuje czynności i dostrzega związki przyczynowo-skutkowe.

III. Edukacja informatyczna
Uczeń:
III.1.3 – programuje proste obiekty i roboty w wizualnym języku programowania.
III.1.10 – planuje i tworzy sekwencje poleceń.

VII. Edukacja społeczno-emocjonalna i artystyczna
Uczeń:
VII.1.3 – rozpoznaje i nazywa emocje swoje oraz bohaterów literackich.
VII.2.1 – współpracuje w grupie, respektuje zasady.
VII.4.1–2 – wyraża emocje poprzez ruch, dźwięk, kolor, mimikę (tu: reakcje robota).
VII.5.1 – rozwija swoją kreatywność i twórczą ekspresję.

Cele zajęć

Uczeń/uczennica:
  • uważnie słucha wiersza Juliana Tuwima „Pan Hilary” i potrafi opowiedzieć jego treść własnymi słowami,
  • rozpoznaje i nazywa emocje bohatera (np. złość, zdziwienie, radość, strach),
  • odgrywa emocje przy pomocy robota (zmiana koloru oczu i czułków, dźwięki),
  • współpracuje w grupie, przestrzegając ustalonych zasad,
  • programuje prostą trasę robota na macie,
  • tworzy sekwencje poleceń, aby robot odwiedzał kolejne miejsca związane z treścią wiersza,
  • łączy elementy literatury z kodowaniem i technologią,
  • rozwija logiczne myślenie i umiejętność planowania kroków,
  • czerpie radość z rozwiązywania problemów i twórczej zabawy,
  • wyciąga wnioski z własnych działań i potrafi podsumować swoją pracę.

Metody pracy

  • Praca z tekstem literackim – czytanie wiersza, rozmowa o treści i emocjach bohatera.
  • Metoda problemowa – planowanie trasy robota i analizowanie wskazówek.
  • Zabawa dydaktyczna – wcielanie się robota w rolę Pana Hilarego.
  • Metoda pokazowa – prezentacja przez nauczyciela pierwszego etapu programowania.
  • Dyskusja i refleksja – rozmowa o napotkanych trudnościach, emocjach i efektach pracy.

Formy pracy

  • indywidualna,
  • grupowa,

Materiały

  • Wiersz Juliana Tuwima „Pan Hilary”
  • Mata do kodowania (jedna na grupę)
  • Urządzenia do programowania robota
  • Obrazki miejsc, w których Pan Hilary szuka okularów - zał. 1
  • Przykładowe rozłożenie obrazków na macie - zał. 2

Załączniki

zał. 2 Przykładowe rozmieszczeni obrazków.png
Pobierz
zał. 1. Obrazki do rozłożenia na macie.pdf
Pobierz

Przebieg zajęć

1. Wprowadzenie

  • Nauczyciel wita uczniów i zapowiada, że będą wspólnie czytać wiersz i pomagać Panu Hilaremu odnaleźć okulary, używając robota.
  • Czytanie wiersza Juliana Tuwima „Pan Hilary”:

Biega, krzyczy Pan Hilary:
„Gdzie są moje okulary?”
Szuka w spodniach i w surducie,
W prawym bucie, w lewym bucie.
Wszystko w szafach poprzewracał,
Maca szlafrok, palto maca,
Skandal! – krzyczy – nie do wiary!
Ktoś mi ukradł okulary!
Pod kanapą, na kanapie,
Wszędzie szuka, parska, sapie!
Szuka w piecu i w kominie,
W mysiej norze i w pianinie.
Już podłogę chce odrywać,
Już policję zaczął wzywać.
Nagle zerknął do lusterka…
Nie chce wierzyć… Znowu zerka.
Znalazł! Są! Okazało się,
Że....... (je ma na własnym nosie!)

  • Krótka rozmowa:
    • Jakie emocje przeżywał Pan Hilary?
    • Gdzie szukał okularów?
    • Gdzie w jakich kolejnościach odwiedzał te miejsca.

2. Wyjaśnienie zadania

Robot Photon wciela się w rolę Pana Hilarego. Dzieci będą programować jego trasę na macie, aby odwiedzał miejsca poszukiwań z wiersza.
Za każdym razem robot zmienia kolor oczu i czułków oraz wydaje odpowiedni dźwięk, aby pokazać emocje bohatera:

  • Zdziwienie – żółte oczy, czułki migają, robot mówi: „Ojej!”

  • Złość – czerwone oczy, burczenie, pomruk niezadowolenia

  • Śmiech – zielone oczy, wesołe chichotanie

  • Strach – niebieskie oczy, dźwięk „brrr” (drżenie)

  • Radość (finał) – kolorowe oczka i czułka oraz okrzyk „Hurra!”.

3. Programowanie robota

Nauczyciel rozdaje grupom obrazki miejsc i układa je na macie. Wskazówki narracyjne (prowadzi nauczyciel, uczniowie odpowiadają ruchem robota):

  • „Szuka w spodniach i w surducie, w prawym bucie, w lewym bucie” – robot idzie do pola z butem → oczy czerwone (złość).

  • „Wszystko w szafach poprzewracał” – robot idzie do szafy → oczy żółte (zdziwienie).

  • „Pod kanapą, na kanapie” – robot idzie do fotela/sofy → robot sapiący, czerwone oczy.

  • „W piecu i w kominie, w mysiej norze i w pianinie” – robot porusza się po kilku polach, wyraża strach – niebieskie oczy, dźwięk drżenia.

  • „Już policję zaczął wzywać” – robot wydaje głośny dźwięk syreny.

  • „Nagle zerknął do lusterka” – robot dociera do pola z lustrem → oczy tęczowe, melodia radości, okrzyk „Hurra!”.

4. Refleksja

Rozmowa z uczniami:
– Jakie emocje wyrażał Pan Hilary?
– Jak robot pomagał nam je pokazać?
– Co było łatwe, a co trudne w programowaniu?

Uczniowie oceniają zajęcia, pokazując palcami (1–5).

5. Podsumowanie i wnioski

Zajęcia łączą literaturę z kodowaniem i robotyką. Robot staje się bohaterem wiersza, co budzi emocje i angażuje dzieci.
Zmiana kolorów i dźwięków pozwala odgrywać emocje Pana Hilarego, a stopniowanie trudności sprawia, że każdy uczeń może znaleźć coś dla siebie.

Dyskusja (brak komentarzy)

Zaloguj się, aby rozpocząć dyskusję