

I. Kształcenie zintegrowane – edukacja polonistyczna Uczeń: I.1.1 – uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji. I.1.2 – czyta ze zrozumieniem proste i krótkie teksty. I.1.3 – recytuje wiersze i czyta teksty z podziałem na role. II. Edukacja matematyczna i logiczna Uczeń: II.1.1 – stosuje logiczne rozumowanie w prostych sytuacjach życiowych. II.2.1 – planuje czynności i dostrzega związki przyczynowo-skutkowe. III. Edukacja informatyczna Uczeń: III.1.3 – programuje proste obiekty i roboty w wizualnym języku programowania. III.1.10 – planuje i tworzy sekwencje poleceń. VII. Edukacja społeczno-emocjonalna i artystyczna Uczeń: VII.1.3 – rozpoznaje i nazywa emocje swoje oraz bohaterów literackich. VII.2.1 – współpracuje w grupie, respektuje zasady. VII.4.1–2 – wyraża emocje poprzez ruch, dźwięk, kolor, mimikę (tu: reakcje robota). VII.5.1 – rozwija swoją kreatywność i twórczą ekspresję.
1. Wprowadzenie
Biega, krzyczy Pan Hilary:
„Gdzie są moje okulary?”
Szuka w spodniach i w surducie,
W prawym bucie, w lewym bucie.
Wszystko w szafach poprzewracał,
Maca szlafrok, palto maca,
Skandal! – krzyczy – nie do wiary!
Ktoś mi ukradł okulary!
Pod kanapą, na kanapie,
Wszędzie szuka, parska, sapie!
Szuka w piecu i w kominie,
W mysiej norze i w pianinie.
Już podłogę chce odrywać,
Już policję zaczął wzywać.
Nagle zerknął do lusterka…
Nie chce wierzyć… Znowu zerka.
Znalazł! Są! Okazało się,
Że....... (je ma na własnym nosie!)
2. Wyjaśnienie zadania
Robot Photon wciela się w rolę Pana Hilarego. Dzieci będą programować jego trasę na macie, aby odwiedzał miejsca poszukiwań z wiersza.
Za każdym razem robot zmienia kolor oczu i czułków oraz wydaje odpowiedni dźwięk, aby pokazać emocje bohatera:
Zdziwienie – żółte oczy, czułki migają, robot mówi: „Ojej!”
Złość – czerwone oczy, burczenie, pomruk niezadowolenia
Śmiech – zielone oczy, wesołe chichotanie
Strach – niebieskie oczy, dźwięk „brrr” (drżenie)
Radość (finał) – kolorowe oczka i czułka oraz okrzyk „Hurra!”.
3. Programowanie robota
Nauczyciel rozdaje grupom obrazki miejsc i układa je na macie. Wskazówki narracyjne (prowadzi nauczyciel, uczniowie odpowiadają ruchem robota):
„Szuka w spodniach i w surducie, w prawym bucie, w lewym bucie” – robot idzie do pola z butem → oczy czerwone (złość).
„Wszystko w szafach poprzewracał” – robot idzie do szafy → oczy żółte (zdziwienie).
„Pod kanapą, na kanapie” – robot idzie do fotela/sofy → robot sapiący, czerwone oczy.
„W piecu i w kominie, w mysiej norze i w pianinie” – robot porusza się po kilku polach, wyraża strach – niebieskie oczy, dźwięk drżenia.
„Już policję zaczął wzywać” – robot wydaje głośny dźwięk syreny.
„Nagle zerknął do lusterka” – robot dociera do pola z lustrem → oczy tęczowe, melodia radości, okrzyk „Hurra!”.
4. Refleksja
Rozmowa z uczniami:
– Jakie emocje wyrażał Pan Hilary?
– Jak robot pomagał nam je pokazać?
– Co było łatwe, a co trudne w programowaniu?
Uczniowie oceniają zajęcia, pokazując palcami (1–5).
5. Podsumowanie i wnioski
Zajęcia łączą literaturę z kodowaniem i robotyką. Robot staje się bohaterem wiersza, co budzi emocje i angażuje dzieci.
Zmiana kolorów i dźwięków pozwala odgrywać emocje Pana Hilarego, a stopniowanie trudności sprawia, że każdy uczeń może znaleźć coś dla siebie.