Edukacja społeczna: - umiejętność tworzenia relacji, współdziałania, współpracy oraz samodzielnej organizacji pracy w małych grupach, w tym organizacji pracy przy wykorzystaniu technologii; - umiejętność nazywania poznanych wartości, oceny postępowania innych ludzi. Edukacja informatyczna: - tworzy polecenie lub sekwencje poleceń dla określonego planu działania prowadzące do osiągnięcia celu; - programuje wizualnie: proste sytuacje lub historyjki według pomysłów własnych i pomysłów opracowanych wspólnie z innymi uczniami, pojedyncze polecenia, a także ich sekwencje sterujące obiektem na ekranie komputera bądź innego urządzenia cyfrowego; - posługuje się komputerem lub innym urządzeniem cyfrowym oraz urządzeniami zewnętrznymi przy wykonywaniu zadania; Edukacja przyrodnicza: - ma świadomość, iż nieodpowiedzialne korzystanie z technologii ma wpływ na utratę zdrowia człowieka; Edukacja polonistyczna: - słucha z uwagą wypowiedzi nauczyciela, innych osób z otoczenia, w różnych sytuacjach życiowych, wymagających komunikacji i wzajemnego zrozumienia; okazuje szacunek wypowiadającej się osobie; - wypowiada się w formie uporządkowanej i rozwiniętej na tematy związane z przeżyciami, zadaniem, sytuacjami szkolnymi, lekturą czy wydarzeniem kulturalnym;
WPROWADZENIE:
1. CZYM JEST GLOBALIZACJA?- Niewidzialna sieć świata
Nauczyciel pokazuje globus i mówi: "Wyobraźcie sobie, że każde dziecko ma niewidzialne nici łączące je z innymi dziećmi na świecie: poprzez gry, filmy, jedzenie, ubrania, szkołę itd.
Dzieci w 4 osobowych grupach losują karty dziecka z innego kraju i je analizują na forum:
Tworzenie mapy globalnych połączeń - znajdowanie podobieństw i różnic.
Uczniowie rysują na tablicy dzieci i zaznaczają podobieństwa między nimi, np.
Rozmowa kierowana:
ROZWINIĘCIE:
2. Tworzenie mapy skutków:
3. Robot Photon i wybory dzieci - programujemy ścieżki
ZADANIE Z ROBOTEM - Photon Draw
Cel: zobrazowanie, jak różne wybory (globalne wzorce stylu życia) wpływają na zdrowie i samopoczucie.
Na podłodze umieszczona jest plansza z 4 kategoriami: jedzenie, czas wolny, ruch, sen
Każda grupa losuje parę sytuacji - jedną zdrową, drugą niezdrową. Uczniowie wybierają, którą opcję wylosowaną wybierają- zgodnie z tą decyzją oznaczają pole kolorem (zielone, czerwone, żółte) i programują robota Photon, który porusza się zgodnie z ich ścieżką wyborów.
Zasady oznaczeń:
Po przejściu trasy dzieci obserwują, jakie kolory przeważają, a potem odpowiadają na pytania refleksyjne.
4. Emocje i ja - jak wpływa na mnie świat?
Dzieci wybierają 3 emocje, które czują po „swoim cyfrowym dniu”. Korzystają z kart emocji.
Następnie próbują odpowiedzieć na pytania:
Co mogę zrobić, żeby czuć się lepiej?
Co mogę zmienić?
5. ZAKOŃCZENIE - karta refleksji
Dzieci wypełniają arkusz, w którym zaznaczają:
Ile czasu spędzają przy ekranie?
Ile się ruszają?
Jak śpią?
Co chcą poprawić?
Nauczyciel zbiera karty i za tydzień wraca do nich w formie mini refleksji.