Powrót do scenariuszy
Przedszkole
Wiek: 5 lat
A
Autor:

Aleksandra Twarowska

Zdrowo jeMY!

przyroda • rozwój poznawczy
Czas:
45 min.
Roboty:
x3+
Akcesoria:
Accessory
Interfejsy:
Photon Draw
alt
Powrót do scenariuszy
Scenario Image

Odniesienie do podstawy programowej

Społeczny obszar rozwoju dziecka:
1) przejawia poczucie własnej wartości jako osoby, wyraża szacunek wobec innych osób i przestrzegając tych wartości, nawiązuje relacje rówieśnicze;
8) obdarza uwagą inne dzieci i osoby dorosłe;
9) komunikuje się z dziećmi i osobami dorosłymi, wykorzystując komunikaty
werbalne i pozawerbalne; wyraża swoje oczekiwania społeczne wobec inne- go dziecka, grupy.
Poznawczy obszar rozwoju dziecka:
2) wyraża swoje rozumienie świata, zjawisk i rzeczy znajdujących się w bliskim
otoczeniu za pomocą języka mówionego, posługuje się językiem polskim w mowie zrozumiałej dla dzieci i osób dorosłych, mówi płynnie, wyraźnie
5) odpowiada na pytania,
6) nadaje znaczenie czynnościom, nazywa je
9) czyta obrazy, wyodrębnia i nazywa ich elementy, nazywa symbole i znaki znaj- dujące się w otoczeniu, wyjaśnia ich znaczenie;
12) klasyfikuje przedmioty według: przeznaczenia,
14) określa kierunki i ustala położenie przedmiotów w stosunku do własnej oso- by, a także w stosunku do innych przedmiotów, rozróżnia stronę lewą i prawą;
15) przelicza elementy zbiorów w czasie zabawy, prac porządkowych, ćwiczeń i wykonywania innych czynności, posługuje się liczebnikami głównymi i porządkowymi,
19) podejmuje samodzielną aktywność poznawczą np korzystanie z nowoczesnej technologii itd.;

Cele zajęć

Uczeń/uczennica:
  • Wskazuje produkty zdrowe i niezdrowe podczas gry.
  • Dobiera odpowiedni kolor czułków robota do rodzaju pożywienia.
  • Wypowiada się na temat wybranych produktów spożywczych.
  • Odpowiada na pytania dotyczące zasad zdrowego odżywiania.
  • Przestrzega ustalonych zasad gry.
  • Współpracuje w grupie podczas wykonywania zadań.
  • Wyraża swoje emocje po zakończeniu aktywności.
  • Aktywnie uczestniczy w rozmowie wprowadzającej.
  • Koryguje swój błąd po niepoprawnie wykonanym zadaniu.
  • Zachowuje się zgodnie z ustaloną kolejnością podczas gry.

Metody pracy

  • czynne : metoda samodzielnych doświadczeń, metoda kierowania aktywnością, metoda zadań, metoda ćwiczeń
  • oglądowe: obserwacja i pokaz
  • słowne: rozmowy, zagadki, objaśnienia, instrukcje, metody żywego słowa

Formy pracy

  • indywidualne
  • grupowe
  • zbiorowe

Materiały

  • robot Photon (x3)
  • tablet z aplikacją (x3)
  • plansze z produktami żywnościowymi (x8)
  • plansze z pytaniami (x8)
  • marker suchościeralny
  • mata do gry (x3) + załącznik

Załączniki

zasady gry.pdf
Pobierz

Przebieg zajęć

Przygotowanie do zajęć:

Nauczyciel samodzielnie wykonuje plansze na macie suchościeralnej. 

1. Wprowadzenie 

Nauczyciel rozpoczyna zajęcia od rozmowy z dziećmi na temat jedzenia, wykorzystując przygotowane pytania (pyt. wprowadzające). Wspólnie z nauczycielem omawiają, dlaczego niektóre produkty są lepsze dla naszego ciała i samopoczucia – pomagają rosnąć, dają energię, wspierają zdrowie.
W dalszej części nauczyciel pokazuje dzieciom robota edukacyjnego - Photona oraz przygotowaną wcześniej planszę z grafiką przedstawiającą zdrowe i niezdrowe produkty spożywcze. Tłumaczy, że dzieci będą dziś współpracować z robotem, który pomoże im lepiej zrozumieć, jak wybierać produkty sprzyjające zdrowiu.
2.  Praca w grupach – działania zespołowe
Dzieci zostają podzielone na zespoły (minimum trzy grupy). Każda grupa siada przy wyznaczonym przez nauczyciela stanowisku. Na podłodze lub stoliku znajdują się rozłożone wcześniej przez nauczyciela maty suchościeralne i plansze z obrazkami produktów.
Grupy pracują przy swoich matach z robotem edukacyjnym. Zadaniem dzieci jest:
• wspólnie przeanalizować planszę z produktami,
• odpowiedzieć na pytania zadane przez nauczyciela,
• zaprogramować robota tak, aby przemieszczał się po planszy do wybranych produktów (np. tych, które są zdrowe),
• zapisać odpowiedzi lub oznaczyć produkty na macie suchościeralnej zgodnie z ustaleniami grupy.
Dzieci podejmują decyzje wspólnie – rozmawiają, analizują, planują ruchy robota, ucząc się współpracy i świadomego wyboru produktów. Nauczyciel obserwuje, wspiera pytaniami i pomaga technicznie, jeśli istnieje taka potrzeba.
3.  Podsumowanie
Po zakończeniu pracy zespołowej dzieci siadają w kole razem z nauczycielem. Każda grupa ma możliwość krótko opowiedzieć o tym, jak przebiegała ich gra, co sprawiło im największą radość i jakie produkty wybrały jako zdrowe.
Nauczyciel podsumowuje zajęcia, nawiązując do wniosków dzieci. Wspólnie z dziećmi przypomina, dlaczego warto sięgać po zdrowe jedzenie i jak wpływa ono na nasze ciało, energię i nastrój. Może również zapytać dzieci, co dziś zapamiętały najbardziej lub co było dla nich nowe.

Ciekawostki/Pytania otwierające

•  Co oznacza, że jedzenie jest zdrowe?
•  Jakie produkty kojarzą się Wam ze zdrowym odżywianiem?
•  Dlaczego warto jeść warzywa i owoce każdego dnia?
•  Jak rozpoznać, które jedzenie jest zdrowe, a które nie?
•  Jakie napoje pomagają dbać o nasze zdrowie?
•  Co to znaczy „jeść z umiarem”?
• Jak można jeść słodycze, żeby dbać o zdrowie?
•  Jakie macie odczucia po zjedzeniu dużej ilości słodyczy lub fast foodów?
•  W jaki sposób zdrowe jedzenie wpływa na nasze ciało i samopoczucie?
•  Jakie śniadanie dodaje energii na cały poranek?

Dyskusja (brak komentarzy)

Zaloguj się, aby rozpocząć dyskusję