Edukacja społeczna: 4. Ocenia swoje postępowanie i innych osób, odnosząc się do poznanych wartości, takich jak: godność, honor, sprawiedliwość, obowiązkowość, odpowiedzialność, przyjaźń, życzliwość, umiar, powściągliwość, pomoc, zadośćuczynienie, przepraszanie, uznanie, uczciwość, wdzięczność oraz inne, respektowane przez środowisko szkolne
1. Wprowadzenie
Nauczycielka opowiada historię: "Photon był dziś w centrum handlowym. Kupił rzeczy, które świeciły, grały i były na promocji. Teraz jego plecak jest pełny, a on głodny i nie ma wody!"
Zadaniem dzieci jest odgadnięcie, jaki błąd popełnił robot.
2. Część główna:
a) Zabawa ruchowa - zachcianka czy konieczność?
Nauczyciel używa gotowej aktywności w aplikacji do podziału ("Photon dzieli na grupy").
Zadaniem dzieci jest podnoszenie kartek z ✅(tak) oraz ❌(nie) w odpowiedzi na stwierdzenia typu:
b) Użycie robota Photona - zakupy z głową.
Zadaniem dzieci jest poprawne zaprogramowanie drogi dla Photona, aby wybierał tylko potrzebne przedmioty.
Na podłodze rozłożona jest mata, która oprócz potrzebnych przedmiotów zawiera "pułapki" w postaci reklam (ulotki reklamowe lub hasło reklama) - jeśli Photon na nie wjedzie, dzieci muszą odpowiedzieć na dodatkowe pytanie i odczekać kolejkę.
Dodatkowe pytania (przykłady):
3. Podsumowanie - plakat "Jak kupować z głową?".
Dzieci wspólnie tworzą plakat dotyczący odpowiedzialnych zakupów.