Powrót do scenariuszy
Edukacja wczesnoszkolna
Klasa: 1-3
P
Autor:

Patrycja C

Zdrowe odżywianie

rozwój fizyczny • rozwój społeczny
Czas:
45 min.
Roboty:
x2
Akcesoria:
Accessory
Interfejsy:
Photon Draw
alt
Powrót do scenariuszy
Scenario Image

Odniesienie do podstawy programowej

,,Cele kształcenia: 
W zakresie fizycznego obszaru rozwoju uczeń osiąga świadomość zdrowotną w zakresie higieny, pielęgnacji ciała, odżywiania się i trybu życia;"

Zadaniem szkoły jest kształtowanie postaw prozdrowotnych uczniów, w tym wdrożenie ich do zachowań higienicznych, bezpiecznych dla zdrowia własnego i innych osób, a ponadto ugruntowanie wiedzy z zakresu prawidłowego odżywiania się, (...)"

Cele zajęć

Uczeń/uczennica:
  • Wprowadzenie uczniów klas 1-3 w temat konsumpcjonizmu poprzez przykład napojów słodzonych (np. cola), różnicowanie potrzeb (np. woda) i zachcianek (np. napoje słodzone),
  • Kształtuje świadome wybory konsumenckie z użyciem robota Photon EDU,
  • Kształtuje odpowiedzialne postawy konsumenkie
  • Poznaje zdrowy tryb życia;

Metody pracy

  • dyskusja kierowana
  • grywalizacja z robotem photon
  • ćwiczenia manualne

Formy pracy

  • indywidualna
  • zbiorowa
  • grupowa

Materiały

  • kredki i kartki
  • opcjonalnie: ulotki
  • puste butelki po napojach/karty z obrazkami napojów

Przebieg zajęć

Temat:  Słodkie pokusy – jak mądrze wybrać? Konsumpcjonizm na przykładzie napojów 
słodzonych 


Cel główny: 

1. Wprowadzenie  
− Nauczyciel rozpoczyna lekcję pytaniem: „Czy pijecie dużo wody? Co lubicie pić – wodę, colę, a może sok?”.  
− Rozmawiamy wspólnie: „Czy cola jest nam potrzebna? Czy jest zdrowa? Co jest zdrowsze – cola czy woda?”.  
− Można też pokazać, ile łyżek cukru zawiera szklanka coli, soku i wody.  
Wprowadzenie pojęcia konsumpcjonizmu – wyjaśniamy, że czasem kupujemy coś, bo ładnie wygląda, a nie dlatego, że naprawdę tego potrzebujemy. Uczniowie podają przykłady ze swojego życia.  
Przedstawienie Photona jako pomocnika, który pomoże wybrać zdrowe napoje. 

2. Aktywność wprowadzająca: segregowanie napojów  
−  Na macie edukacyjnej układamy obrazki lub rekwizyty napojów, np. wodę, colę, 
mleko, oranżadę.  
− Uczniowie w grupach decydują, które napoje są „potrzebą” (np. woda, mleko, smoothie), a które „zachcianką” (np. cola, oranżada, sprite). Układają je w odpowiednich strefach na macie: „zdrowe” i „słodzone”. 
−  Można zamiast maty użyć koła fortuny – Photon losuje napój, a dzieci decydują, czy to potrzeba czy zachcianka. Photon porusza się po macie, wskazując napoje. Przy 
zdrowych świeci na zielono i wydaje radosny dźwięk, a przy słodzonych – na czerwono i zadaje pytający dźwięk.  

3. Główna aktywność: „Photon w sklepie z napojami” 
−  Zadanie programistyczne – uczniowie w parach programują Photona, aby dotarł do sklepu ze zdrowymi napojami, omijając pułapki ze słodzonymi napojami.  
− Używamy interfejsu Photon Draw (rysowanie trasy).  
− Przykładowe zadanie: „Zaplanuj trasę Photona, aby zebrał 3 zdrowe napoje: wodę, mleko i sok bez cukru, omijając colę i oranżadę”.  
− Photon zmienia kolory (zielony – zdrowe, czerwony – słodzone) i wydaje dźwięki. 
Nauczyciel wyjaśnia, dlaczego nadmiar cukru jest niezdrowy.  
Skutki nadmiernego spożywania cukru: 
•  próchnica zębów  
• nadwaga i otyłość  
• problemy z koncentracją  
• skoki energii i zmęczenie 
•  zwiększone ryzyko cukrzycy typu 2 
•  zaburzenia nastroju  

4. Podsumowanie i refleksja  
−  Uczniowie siadają w kręgu. Rozmawiają: „Dlaczego Photon wybrał wodę zamiast coli?”, „Co możemy pić, żeby być zdrowym?”. 
−  Dzieci rysują swój ulubiony zdrowy napój i taki, który jest zachcianką. Pokazują swoje prace i krótko opowiadają. Photon dziękuje za udział w zajęciach – wykonuje 
animację, tańczy lub miga kolorami. Na zakończenie można pokazać prostą ulotkę o wpływie cukru na zdrowie, np. z informacją, ile łyżeczek cukru jest w puszce coli. 
−  Opcjonalnie – wspólne przygotowanie smoothie z wybranych składników z opisem ich wartości odżywczych.

Dyskusja (brak komentarzy)

Zaloguj się, aby rozpocząć dyskusję