Wprowadzenie.
- Nauczyciel wita dzieci i przedstawia im temat zajęć. Informuje, że będą poznawać przygody bohaterów książki "Skarb Arubaby", a roboty wcielą się w jedną z postaci z książki. Dzieci będą musiały zaprogramować roboty, tak aby wykonały zadanie związane z fabułą.
- Przedstawienie zasad pracy z robotami: robot porusza się po macie o wymiarach 6x4 kratki. Każdy ruch robota to przesunięcie o jedną kratkę.
Czytanie fragmentu opowiadania. Nauczyciel czyta poniższy fragment:
"Pewnego lipcowego poranka grałem z wujkiem w warcaby. Obok Ola skakała na skakance. Nagle z wysokiego klonu spadła mała, wyblakła kartka… Spadała i spadała, kołysana lekkim wiaterkiem. I opadła wprost na moje kolana. Na kartce narysowany był wielki kufer. A obok rysunku było napisane KOPLAN KODROKIGI KODO KOSKARKOBU KOJEST KONA KODOKOMU KOA KORUKOBAKOBY..."
Wyjaśnienie zadania programistycznego.
- Robot wciela się w postać Tomka. Zadaniem dzieci jest tak zaprogramowanie robota, by tak jak Tomek i Ola (bohaterowie książki), dotarł tam gdzie kierowała ich tajemnicza wiadomość.
- Dzieci muszą zaplanować trasę, tak by robot dotarł do celu, omijając przeszkody (drzewa). Na początek muszą skierować się w stronę obrazka z tajemnicą, który po obróceniu poprowadzi ich do obrazka z domem. Po dojechaniu na obrazek z domem, uczniowie po odwróceniu obrazka dowiadują się, że do odnalezienia jest skrzynia ze skarbem. Jednakże zanim tam pojadą muszą przejechać przez pole z kluczem.
Programowanie robota.
- Dzieci w grupach ustalają trasę robota, planują kolejne ruchy i programują go, by przesunął się od startu do skarbu.
- Nauczyciel pomaga dzieciom w tworzeniu sekwencji ruchów (np. "dwa kroki do przodu, jeden krok w lewo").
Testowanie programu.
- Każda grupa testuje swoje rozwiązanie, obserwując, jak robot (Tomek) porusza się po macie.
- Jeśli robot dotrze do skarbu, nauczyciel gratuluje zespołowi i pyta, jak udało się rozwiązać zadanie.
Omówienie wyników.
- Po wykonaniu zadania, uczniowie prezentują swoje rozwiązania. Nauczyciel zadaje pytania:
- Czy udało się zaprogramować robota, aby dotarł do skarbu?
- Jakie przeszkody napotkał robot?
- Co było najtrudniejsze w programowaniu?
Podsumowanie.
Nauczyciel podkreśla, że choć udało się odnaleźć skarb na macie, to prawdziwa przygoda czeka w książce. Aby dowiedzieć się, co dokładnie oznaczał tajemniczy zapis na kartce i co znajdowało się w skarbie, zachęca uczniów do sięgnięcia po książkę "Skarb Arubaby" oraz inne książki z serii "Czytam sobie", które pełne są podobnych zagadek i przygód.