Powrót do scenariuszy
Przedszkole
Wiek: 6 lat
Edukacja wczesnoszkolna
Klasa: 1-3
test
Autor:

Asia P.

Robot Muminek w Labiryncie

zajęcia w bibliotece
Czas:
45 min.
Roboty:
x3+
Akcesoria:
Accessory
Interfejsy:
Photon BlocksPhoton Code
alt
Powrót do scenariuszy
Scenario Image

Odniesienie do podstawy programowej

Edukacja wczesnoszkolna: I 1.1 ; I 1.2 ; I 1.3 ; II 1.1 ; III 1.3 ; III 1.10 ; VII 1.3 ; VII 2.1 ; VII 4.1-2 ; VII 5.1

Cele zajęć

Uczeń/uczennica:
  • Rozwija umiejętności planowania
  • Kształtuje orientację przestrzenną
  • Rozwija miękkie kompetencje (umiejętność pracy zespołowej, logiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów)
  • Rozwija umiejętność swobodnej wypowiedzi
  • Promowanie czytelnictwa poprzez wprowadzenie literatury dziecięcej.
  • Zachęcanie do odwiedzin biblioteki i korzystania z dostępnych książek, w tym cyklu „Muminki”.

Metody pracy

  • Metoda aktywizująca poprzez symulację programowania robota.
  • Metoda problemowa, polegająca na rozwiązywaniu zadań wymagających logicznego myślenia i planowania.
  • Metoda dyskusji, wykorzystywana podczas prezentacji i refleksji nad wykonanymi zadaniami.

Formy pracy

  • Praca w grupach: uczniowie dzielą się na grupy, aby wspólnie zaprogramować roboty na poszczególne etapy opowiadania
  • Prezentacje grupowe: każda grupa prezentuje swoje rozwiązania i dzieli się swoimi doświadczeniami.
  • Praca indywidualna: uczniowie samodzielnie tworzą sekwencje działań dla swojego "robota".

Materiały

  • Maty do kodowania Photona (tyle ile będziemy mieli grup).
  • Fragment opowiadania z książki „Muminki” autorstwa Tove Jansson ( z rozdziału „W dolinie Muminków”)
  • Urządzenia do programowania robota
  • Karta zadań dla grupy - zał. 1
  • Obrazki do rozłożenia na macie (do wydruku w formacie A3) - zał. 2
  • Karta z przykładowym rozmieszczeniem obrazków - zał. 3

Załączniki

zał. 1
Pobierz
zał. 3
Pobierz
zał. 2
Pobierz

Przebieg zajęć

1. Wprowadzenie – 5 minut

Nauczyciel wprowadza dzieci do świata Muminków, wyjaśniając, kim są główni bohaterowie oraz w jakiej scenerii toczy się akcja. Następnie nauczyciel czyta fragment książki.

Fragment do przeczytania (z książki „W dolinie Muminków” – Tove Jansson): „Muminek obudził się wcześnie rano. Przez chwilę leżał nieruchomo i wsłuchiwał się w dźwięki, które niosły się z lasu. Szumiał wiatr, a w oddali słyszał ciche szmeranie rzeki. Po dłuższej chwili zrozumiał, że czeka go dziś wielka przygoda – musiał odnaleźć małą rzecz, którą kiedyś zgubił w głębi lasu, a która teraz okazała się bardzo ważna. Ruszył w drogę przez las, wędrując pośród drzew, rzek i dziwnych kształtów, które stawały mu na drodze.”

Nauczyciel informuje, że zadaniem robota, który wcieli się w postać Muminka, będzie przejście przez las i odnalezienie zaginionego przedmiotu.

2. Wprowadzenie do zadania – 10 minut

  • Nauczyciel pokazuje matę z kratownicą 6x4 i wyjaśnia, że każda kratka to jeden krok robota.
  • Dzieci zostają podzielone na grupy po 2-3 osoby.
  • Każda grupa otrzymuje robota oraz karty z zadaniami, w których znajdują się przeszkody (drzewa, rzeka) oraz cel – zaginiony przedmiot (np. klucz, który Muminek musi znaleźć).
  • Nauczyciel demonstruje, jak programować robota, aby wykonywał podstawowe ruchy (do przodu, skręt w lewo/prawo).

3. Rozwiązywanie zadania – 15 minut

Każda grupa umieszcza robota na macie i programuje jego trasę, tak aby Muminek mógł:

  • Ominąć przeszkody: drzewa na kratkach, rzekę na kratkach.
  • Zbierać przedmioty: klucz na kratce 
  • Dotrzeć do mety, gdzie znajduje się zaginiony przedmiot 

Grupy programują trasę robota i obserwują, jak przechodzi on przez poszczególne etapy, omija przeszkody i osiąga cel.

4. Podsumowanie – 5 minut

  • Każda grupa przedstawia wyniki swojej pracy, opowiadając, jak robot pokonał trasę i co udało się odnaleźć.
  • Nauczyciel nawiązuje do książki „Muminki”, zachęcając dzieci do wypożyczenia książki z biblioteki, dowiedzenia się czym był ten tajemniczy przedmiot i poznania innych przygód bohaterów.
  • Zajęcia kończą się zachętą do samodzielnego odkrywania przygód z literatury i korzystania z zasobów biblioteki.

Dodatkowe uwagi:

  • Fragment opowiadania może być dowolnie wydłużany lub skracany w zależności od dostępnego czasu.
  • Dzieci mogą później próbować tworzyć własne opowiadania inspirowane przygodami Muminków, które będą scenariuszem do dalszych zajęć z robotami.

Zajęcia nie tylko uczą podstaw programowania, ale także promują czytelnictwo, łącząc elementy literatury z kreatywną zabawą.

Dyskusja (brak komentarzy)

Zaloguj się, aby rozpocząć dyskusję