Edukacja wczesnoszkolna: Edukacja przyrodnicza: 1.1,3 Edukacja informatyczna: 1.1,2
1. Zapoznanie z tematem: Nauczyciel wprowadza temat zajęć, prezentując dzieciom robota Photon. Razem z dziećmi nauczyciel wymienia różne zwierzęta. Następnie dzieci dzielą się swoimi obserwacjami i wiedzą na temat zwierząt hodowlanych i dziko żyjących.
2. Pogadanka: Nauczyciel i dzieci dyskutują na temat różnic między zwierzętami hodowlanymi a dziko żyjącymi, zwracając uwagę na potrzeby i cechy charakterystyczne dla każdej grupy zwierząt.
3. Interaktywna gra edukacyjna z robotem: Dzieci pracują w grupach przy użyciu robota Photon. Grupa otrzymuje karty dotyczące zwierząt hodowlanych i dziko żyjących. Następnie na tablecie programują odpowiednie dźwięki jakie wydają zwierzęta hodowlane i dziko żyjące. Podczas zaprogramowaniu zadaniem grupy jest udzielenie poprawnych odpowiedzi na pytania, korzystając z funkcji robota.
4. Interaktywna zabawa związana z tematyką zwierząt: Nauczyciel włącza podkład muzyczny dzieci tańczą podczas gdy muzyka się zatrzymuje nauczyciel mówi jakie zwierzę muszą naśladować.
5. Kolorowe zwierzaki: Dzieci wykonują modele zwierząt przy użyciu modeliny i pomocy nauczyciela. Potem zostawiają je na wystawie w sali.
6. Podsumowanie: Podczas całego przebiegu zajęć robot Photon pełni rolę interaktywnego narzędzia wspierającego procesu dydaktycznego i stymulującego zaangażowanie dzieci w naukę poprzez interakcję z technologią.