Rozmowa na temat właściwych zachowań i zasad, jakie mają obowiązywać w klasie.
Przebieg zabawy:
Uczniowie zostają podzieleni na grupy.
Każda grupa otrzymuje karty „wyspy” ze zdaniami (np. pomagamy sobie) lub rysunkami (np. bójka dwóch osób).
Uczniowie rozkładają karty na podłodze i kodują trasę przejścia Photonem. Robot, gdy zatrzyma się na „wyspie” z prawidłowym zachowaniem to świeci na zielono, gdy zatrzyma się na karcie z niewłaściwym zachowaniem to świeci na czerwono.
Uczniowie sprawdzają poprawność zakodowania trasy robota, a następnie wymieniają się całymi grupami miejscem zabawy i przechodzą trasę przygotowaną przez kolegów.