1. Wprowadzenie
- Nauczyciel pyta dzieci czy wiedzą, ile to jest 1 metr. Następnie czy wiedzą, ile to jest 100 cm. Dzieci powinny zauważyć, że są to równe długości.
- Prosi dzieci, aby ustawiły się w rzędzie. Prowadzący za pomocą miarki mierzy wysokość każdego dziecka, a następnie każde dziecko zapisuje swój wzrost na kartce oraz podpisuje się swoim imieniem.
- Nauczyciel daje dzieciom zadanie, aby ułożyły kartki od najniższej osoby do najwyższej.
- Nauczyciel wyjmuje robota i prosi dwójkę wybranych dzieci, aby go zmierzyły. Wysokość, szerokość i długość.
- Na tablicy przedstawia rysunki i wymiary trzech pudełek (pudełko za małe na robota, idealne i za duże). Zadaniem dzieci jest zdecydowanie, w które pudełko można by było zapakować robota.
2. Programowanie
- Następnie nauczyciel włącza robota i tłumaczy dzieciom zasady kolejnej zabawy. Nauczyciel ma przygotowane kartki z przykładowymi odległościami, np. 50 cm, 70 cm itd. (max. 100 cm).
- Prowadzący dzieli dzieci na dwuosobowe zespoły. Każdy zespół po kolei podchodzi do nauczyciela i losuje kartkę.
- Robot stoi na podłodze. Zadaniem zespołu jest położenie tasiemki na taką odległość od robota, jaka widnieje na wylosowanej kartce (dzieci orientacyjnie oceniają jak wygląda taka odległość).
- Następnie pierwsze dziecko z zespołu programuje robota, aby czekał na przeszkodę, która będzie bliżej niż odległość z kartki, a następnie ma wydać dźwięk radości.
- Dzieci wciskają start. Drugie dziecko ustawia przeszkodę (pudełko, kartka A4 lub inny duży przedmiot) dalej, niż wskazuje na to tasiemka i powoli podsuwa przeszkodę do robota. Jeżeli robot wyda dźwięk radości oznacza to, że tutaj znajduje się odległość z kartki. Dzieci porównują to z tasiemką, którą ułożyły na podłodze.
Przykładowy program, krok 1 "Czekaj". W przypadku użycia bloczka czekaj, robot czeka na konkretne zdarzenie, które wybraliśmy w parametrach. Dopiero w momencie wykrycia np. przeszkody (w przypadku czujnika odległości), robot przejdzie do kolejnej komendy w programie.
Przykładowy program, krok 2 - dodanie dźwięku
3. Zakończenie
Na koniec nauczyciel w wybranej przez siebie odległości stawia pudełko przed robotem np. w odległości 80cm. Każde dziecko typuje, jaka to odległość. Następnie nauczyciel mierzy odległość miarką. Dziecko, które było najbliżej poprawnej odpowiedzi, może stworzyć swój własny dowolny program, a następnie chowa robota do pudełka.