Zajęcia mogą być przeprowadzone w formie zdalnej - zadania interaktywne "Uwolnić Mikołaja" - https://view.genial.ly/5fbfe89dd342a20d8b8dd433/interactive-content-uwolnic-mikolaja
1. Wprowadzenie do zajęć.
- Nauczyciel czyta tekst "Kominkowe opowieści".
- Uczniowie wypowiadają się na temat tekstu, wyodrębniają postaci i definiują problem do rozwiąznia.
2. Budowanie planszy gry dydaktycznej - droga do chatki, w której uwięziony został Mikołaj.
- Uczniowie z przygotowanych kwadratów układają planszę gry. Zwracają uwagę na kolejnośc numeryczną.
- Nauczyciel sugeruje, aby droga była bogata w zakręty.
- Polem końcowym jest kwadrat z ilustracją chatki.
3. Podział klasy na dwa duże zespoły, a zespołów na drużyny dwuosobowe.
4. Przedstawienie zasad gry:
- Zadaniem zespołów jest doprowadzenie robota do pola końcowego i uwolnienie Mikołaja.
- Rozpoczyna drużyna z zespołu, która wyrzuci największą liczbę oczek na kostce.
- W każdej kolejce udział biorą dwie drużyny z poszczególnych zespołów.
- Każda drużyna rzuca kostką, następnie programuje robota Photon, który przesuwa się po planszy.
- Jeśli robot został źle zaprogramowany (np. pomylił kierunek, pojechał za daleko lub zatrzymał się za blisko) drużyna ustawia robota na linii startu.
- Pole, na którym zatrzyma się robot informuje o numerze zadania do wykonania (zestaw zadań znajduje się w załączniku nr 4).
- Nauczyciel odczytuje zadanie z zestawu zadań, drużyna odpowiada.
- Jeśli drużyna udzieli błędnej odpowiedzi, przesuwa robota o dwa pola do tyłu.
- W następnych kolejkach uczestniczą kolejne dwuosobowe drużyny z danego zespołu.
- Wygrywa ten zespół, który jako pierwszy doprwadzi robota do chatki.
5. Gra dydaktyczna.
6. Praca indywidualna - Karty pracy "Ćwiczenia w liczeniu"
7. Podsumowanie lekcji, ewaluacja:
- Uczniowie określają poziom zadowolenia ze swojej pracy rysując na karcie pracy kropkę: zielony - jestem zadowolony/a z siebie, żólty - miałem/am niewielkie problemy, czerwony - muszę solidnie popracować, miałem/am problemy.