Powrót do ćwiczeń
Edukacja wczesnoszkolna
Klasa: 1-3
Szkoła podstawowa
Klasa: 4-8
test
Autor:

Sebastian PontusPETE

Wyzwanie: Berek!

programowanie • zajęcia kreatywne • zajęcia ruchowe
Roboty:
x2
Interfejsy:
Scratch 3.0 (Photon Magic Bridge)Scratch 3.0
alt
Powrót do ćwiczeń
Scenario Image

Materiały

  • tablet lub komputer z Photon Magic Bridge

Załączniki

Berek - gotowy program
Pobierz
Duszek - zielony
Pobierz
Duszek - czerwony
Pobierz

Przebieg zajęć

Wyzwanie: Gramy w berka!

  1. Załaduj duszka – Robot zielony, następnie dodaj kostium – robot czerwony
  2. Na start robot mówi „Uciekam” i z zielonymi czułkami ucieka, ciągle oczekując aż przeciwnik go dogoni i dotknie. Kiedy to zrobi, robot krzyczy „Berek” i zmienia kolor kostiumu (scena) na czerwony.
  3. Następnie odwraca się o 180 stopni i zaczyna gonić, mówiąc „Gonię!”
  4. Goni tak długo, aż zbliży się do przeszkody – przeciwnika na odległość co najmniej 20 cm.
  5. Zmienia kolor na niebieski, krzyczy berek i znowu obraca się o 180 stopni by znów uciekać.

Przykładowe rozwiązanie w Scratch:

 

Dyskusja (brak komentarzy)

Zaloguj się, aby rozpocząć dyskusję