Zestaw do gry znajdziesz tutaj:
Przykładowe zasady gry:
1. Podzielcie się na dwie drużyny.
2. Każda drużyna otrzymuje jednego robota i ustala nazwę drużyny poprzez podanie koloru (np. drużyna czerwona). Następnie programuje robota tak, aby jego oczy i czułka świeciły się w tym kolorze.
3. W tej rozgrywce udział wezmą równolegle dwa roboty - każda drużyna będzie programowała swojego robota.
4. Nauczyciel wskazuje pola startowe - np. dwa przeciwległe rogi, tasuje karty i rozkłada je na macie, skierowane obrazkiem do dołu. Na jednym polu - jedna karta.
5. Drużyny wykonują swoje ruchy na zmianę. W każdej kolejce zmienia się również osoba wykonująca ruch w ramach drużyny. Jej zadaniem jest wykonanie nastepujących czynności:
* dostosuj interfejs do grupy, z najmłodszymi świetnie sprawdzi się Photon Draw i Photon Badge, ze starszymi Photon Blocks. Możesz też wykorzystać grę do wprowadzenia nowego interfejsu, np. Photon Code.
6. Jeżeli na polu, które chcemy zająć stoi już drugi robot, przeciwna drużyna musi przenieść swojego robota na pole startowe.
7. Grę kontynuujemy, aż do zabrania z maty wszystkich kart.
8. Na koniec zawodnicy podliczają zebrane karty. Drużyna z największą liczbą kart wygrywa rozgrywkę.