Zestaw do gry znajdziesz tutaj: https://portal.photon.education/pl/projekt/52-zakodowane-memory---karty-do-gry.
GRA Z ROBOTEM:
Przygotowanie do gry:
1. Potasuj przygotowane karty.
2. Rozłóż karty na macie skierowane obrazkiem do dołu. Na jednym polu - jedna karta.
3. Wyznacz miejsce startowe.
Przebieg:
1. Uczniowie gromadzą się wokół maty i kolejno biorą udział w grze. Każda osoba w ramach swojej tury wykonuje dwa ruchy, na które składają się następujące działania:
- Wybiera pole z kartą, którą chce odkryć. Jednak, aby móc odkryć kartę, musi wcześniej odpowiednio zaprogramować robota, tak aby znalazł się na tym polu.
- Tworzy program w wybranym interfejsie*, po czym go uruchamia. Zawodnik odkrywa kartę znajdującą się na polu, na którym zatrzymał się robot (nawet jeśli popełnił błąd w programie i zajął inne, niż zaplanowane pole) i kładzie ją obrazkiem do góry.
- Następnie powtarza czynności, próbując odszukać brakującą parę. Kontynuuje programowanie z pola, na którym się znajduje.
- Jeżeli udało się znaleźć parę - zawodnik zabiera z planszy karty i zyskuje kolejne dwa ruchy. Jeżeli nie, odkłada karty w tych samych miejscach, skierowane obrazkiem do dołu. Przekazuje tablet kolejnej osobie.
- Dziecko musi zapamiętać, co było na każdej karcie i gdzie ona była.
- Każdy musi obserwować ruchy kolejnych graczy i zapamiętywać odkrywane obrazki.
2. Grę kontynuujemy aż do zabrania z maty wszystkich kart.
3. Na koniec zawodnicy podliczają zebrane karty. Osoba z największą liczbą wygrywa rozgrywkę.
* dostosuj interfejs do grupy, z najmłodszymi świetnie sprawdzi się Photon Draw i Photon Badge, ze starszymi Photon Blocks. Możesz też wykorzystać grę do wprowadzenia nowego interfejsu, np. Photon Code.
MODYFIKACJA PRZY LICZNEJ GRUPIE
Jeżeli pracujesz z liczną grupą, w rozgrywce z jednym robotem wyzwaniem może być długi czas oczekiwania na swoją kolejkę. Warto wówczas wprowadzić na zajęcia również wersję gry offline (do pobrania tutaj: https://portal.photon.education/pl/projekt/65-zakodowanie-memory---zestaw-do-gry-offline).
Zajęcia mogą wyglądać następująco:
- Podzielcie się np. na trzy drużyny.
- Jedna drużyna zostaje przy macie - będzie grała sterując robotem Photon. Aby skrócić rozgrywkę, możecie zrezygnować z części kart.
- Zawodnicy z pozostałych drużyn dzielą się w pary i grają w memory w wersji planszówkowej.
- Kiedy drużyna grająca przy macie zakończy rozgrywkę, zamienia się rolami z osobami grającymi w parach z jednej z pozostałych drużyn, itd.
WERSJA OFFLINE:
Zestaw do gry znajdziesz tutaj: https://portal.photon.education/pl/projekt/65-zakodowanie-memory---zestaw-do-gry-offline.
Zasady gry są takie samie. Jedyne różnice to mniejsza liczba osób (tę wersję warto rozgrywać w parach),
a także sposób sterowania robotem:
- Zawodnicy programują robota za pomocą kart ze strzałkami.
- Zawodnik wykonujący ruch ustala algorytm i układa strzałki obok planszy, tak, aby były widoczne
dla drugiego gracza.
- Następnie wykonuje ustalony program, sterując po planszy pionkiem- robotem.
- Drugi gracz weryfikuje poprawność programu.