plansze 3x3 uzupełnione liczbami (szablon jest dostępny w załączniku 2)
Załączniki
Załącznik 1: karty z liczbami
Pobierz
Załącznik 2: szablon 3x3
Pobierz
Przebieg zajęć
Przed zajęciami należy przygotować dla każdego dziecka kartkę z 9 przypadkowo wybranymi liczbami z zakresu 1-24.
Na macie edukacyjnej należy losowo rozłożyć liczby od 1 do 24.
Każde dziecko losuje kartę w postaci szachownicy 3x3, na której znajduje się 9 przypadkowo umieszonych liczb od 1 do 24. Każde dziecko po kolei będzie programowało pojedynczy przejazd robota do wybranej przez siebie liczby.
W momencie, kiedy robot zakończy przejazd i stanie na polu, na którym znajduje się liczba, każde z dzieci sprawdza, czy ma ją u siebie na kartce. Jeżeli tak, to ją skreśla.
Dziecko po zaprogramowaniu podaje tablet osobie siedzącej obok.
Wygrywa osoba, która jako pierwsza skreśli wszystkie liczby znajdujące się na swojej kartce. Jeżeli tak się stanie, dziecko głośno mówi: „Photon!”