Powrót do ćwiczeń
Przedszkole
Wiek: 6 lat
Edukacja wczesnoszkolna
Klasa: 1-3
Z
Autor:

Zuzanna Olechno

Zagrajmy w bingo!

rozwój poznawczy
Roboty:
x1
Akcesoria:
Accessory
Interfejsy:
Photon DrawPhoton BadgePhoton Joystick
alt
Powrót do ćwiczeń
Scenario Image

Materiały

  • tablet
  • karty z liczbami 1-24 (Załącznik nr 1)
  • plansze 3x3 uzupełnione liczbami (szablon jest dostępny w załączniku 2)

Załączniki

Załącznik 1: karty z liczbami
Pobierz
Załącznik 2: szablon 3x3
Pobierz

Przebieg zajęć

  • Przed zajęciami należy przygotować dla każdego dziecka kartkę z 9 przypadkowo wybranymi liczbami z zakresu 1-24.
  • Na macie edukacyjnej należy losowo rozłożyć liczby od 1 do 24.
  • Każde dziecko losuje kartę w postaci szachownicy 3x3, na której znajduje się 9 przypadkowo umieszonych liczb od 1 do 24. Każde dziecko po kolei będzie programowało pojedynczy przejazd robota do wybranej przez siebie liczby.
  • W momencie, kiedy robot zakończy przejazd i stanie na polu, na którym znajduje się liczba, każde z dzieci sprawdza, czy ma ją u siebie na kartce. Jeżeli tak, to ją skreśla.
  • Dziecko po zaprogramowaniu podaje tablet osobie siedzącej obok.
  • Wygrywa osoba, która jako pierwsza skreśli wszystkie liczby znajdujące się na swojej kartce. Jeżeli tak się stanie, dziecko głośno mówi: „Photon!”