Powrót do ćwiczeń
Przedszkole
Wiek: 3-6 lat
Edukacja wczesnoszkolna
Klasa: 1-3
J
Autor:

Joanna Król - Mazurkiewicz

Zimowe kalambury

programowanie • zajęcia kreatywne • zima i święta
Roboty:
x1
Akcesoria:
Accessory
Interfejsy:
Photon DrawPhoton BadgePhoton Joystick
alt
Powrót do ćwiczeń
Scenario Image

Materiały

  • Tablet
  • Karty z hasłami do pokazywania (załącznik)

Załączniki

Załącznik 1: Karty z hasłami
Pobierz
Załącznik 2: karty (szablon)
Pobierz

Przebieg zajęć

Wprowadzenie do zabawy:

Porozmawiaj z dziećmi na temat obecnej pory roku.

  • Czym się charakteryzuje?
  • Jakie czynności należy wykonać przed zimą albo w czasie zimy? (np. wymiana opon w aucie, czyszczenie komina itp.)
  • W co można się bawić tylko zimą?
  • Jakie sporty zimowe znają dzieci?
  • Jakie zwierzęta kojarzą nam się z zimą? (możesz oczywiście naprowadzać dzieci - pingwiny, morsy itp.).

Zaproponuj zabawę w kalambury zimowe. 

  • Na dedykowanej macie dla robota Photon rozłóż (obrazkiem robota do góry), karty z hasłami do pokazywania. Pamiętaj, nie kładź karty na rakiecie (na tym polu umieść robota, to miejsce, z którego będzie zawsze wyruszał). 
  • Warto powiedzieć dzieciom, czego dotyczą hasła na kartach - są to różne czynności wykonywane zimą (zabawy, sporty i inne np. prace przy domu), a także zwierzęta, które mieszkają w śnieżnych krainach.
  • Pierwsze dziecko programuje robota na wybrane przez siebie pole z kartą. Gdy robot Photon na nie najedzie, dziecko podnosi kartę z tego pola, podchodzi do nauczyciela. Opiekun czyta hasło z karty dziecku "na ucho", a ono próbuje pokazać je grupie. W tej zabawie nie ma punktów, każdy jest wygrany.
  • Warto tak zorganizować pracę, aby każde dziecko mogło zaprogramować robota. Jednak pamiętaj o tym, że nie wszystkie dzieci mają takie usposobienie, że bez problemu wystąpią przed grupą - zatem nic na siłę ;) Zadania są dla chętnych. Możesz również połączyć dzieci w pary - jedno programuje robota, drugie pokazuje. Bardzo wstydliwe dziecko może być pomocnikiem nauczyciela i podawać karty z maty. Możliwości masz wiele - priorytet to poszanowanie charakteru każdego ucznia- nie wszyscy są przebojowi, ale wszyscy coś w zadaniu/zabawie mogą robić.

Udanej zabawy :)

Wskazówka:

Drukując karty z hasłami, musisz pamiętać o drukowaniu dwustronnym - na jednej stronie są zdjęcia robota, na drugiej hasła. Karty są w formacie Word - może będziesz mieć inne lub dodatkowe pomysły na hasła :)

Dyskusja (brak komentarzy)

Zaloguj się, aby rozpocząć dyskusję