Wprowadzenie do zabawy:
- Rozmowa na temat zwierząt z lodowego królestwa Arktyki i Antarktydy.
- Poszukaj w Internecie zdjęć zwierząt "lodowych": pingwiny, foki, morsy, niedźwiedzie polarne i inne. Zaprezentuj je dzieciom za pomocą projektora na ekranie. Możesz przeczytać kilka wybranych informacji/ciekawostek na ich temat, np. co jedzą, że tata pingwin wysiaduje jajko, a mama wypływa na łowy.
Zabawa:
- Podziel dzieci na tyle grup (drużyn), ile masz robotów - im więcej robotów, tym lepiej, najlepiej żeby dzieci pracowały w parach lub w trójkach.
- Rozłóż na całym dywanie/podłodze puzzle piankowe po 2 - 3 złączone ze sobą. "Wysp" puzzli ma być o jedną mniej niż drużyn.
- Omów zasady zabawy:
- Puzzle to kra. Pomiędzy puzzlami jest woda, w której lubią morsować dla zdrowia roboty Photon. Jednak jest jedno zwierzę, które jest groźne dla robotów i muszą przed nim uciekać - to niedźwiedź polarny.
- Wybrane dziecko z każdej drużyny steruje robotem pomiędzy puzzlami (roboty morsują). Na hasło "niedźwiedź polarny nadchodzi" roboty uciekają na puzzle (na krę). Na jednej lodowej wyspie może być tylko jeden robot.
- Drużyna robota, który nie zdążył "zająć" wyspy, otrzymuje klocek jako obciążenie robota. Im więcej klocków, tym robot jest cięższy i kra może go nie utrzymać.
- Jedna runda ma co najmniej tyle powtórzeń, ile jest dzieci w drużynach (każde dziecko powinno mieć możliwość sterowania robotem).
- Na koniec rundy podliczamy, która grupa ma najwięcej klocków - ten robot będzie już za ciężki i kra go nie utrzyma. Odpada z gry - ja nie lubię jednak tego sformułowania - nazywam to momentem, w którym ta drużyna kibicuje pozostałym.
- Zabawa kończy się, gdy zostanie jedna drużyna, która miała najbardziej zwinnego robota :)
Udanej zabawy!
UWAGA !
Pomysł na zabawę możesz wykorzystać również poza okresem zimowym. Wtedy na hasło "podłoga to lawa" dzieci uciekają robotami na puzzle.