Powrót do ćwiczeń
Przedszkole
Wiek: 3-6 lat
Edukacja wczesnoszkolna
Klasa: 1-3
J
Autor:

Joanna Król - Mazurkiewicz

Niedźwiedź polarny nadchodzi

programowanie • zajęcia kreatywne • zima i święta
Roboty:
x3+
Interfejsy:
Photon Joystick
alt
Powrót do ćwiczeń
Scenario Image

Materiały

  • Tablety (do obsługi robotów)
  • Puzzle piankowe rozmiar 30 cm x 30cm (ok. 10 - 12 sztuk)
  • Projektor i ekran
  • Komputer (laptop) z dostępem do Internetu
  • Drobne przedmioty np. klocki, które będą ujemnymi punktami w zabawie

Przebieg zajęć

Wprowadzenie do zabawy:

  • Rozmowa na temat zwierząt z lodowego królestwa Arktyki i Antarktydy.
  • Poszukaj w Internecie zdjęć zwierząt "lodowych": pingwiny, foki, morsy, niedźwiedzie polarne i inne. Zaprezentuj je dzieciom za pomocą projektora na ekranie. Możesz przeczytać kilka wybranych informacji/ciekawostek na ich temat, np. co jedzą, że tata pingwin wysiaduje jajko, a mama wypływa na łowy. 

Zabawa:

  • Podziel dzieci na tyle grup (drużyn), ile masz robotów - im więcej robotów, tym lepiej, najlepiej żeby dzieci pracowały w parach lub w trójkach.
  • Rozłóż na całym dywanie/podłodze puzzle piankowe po 2 - 3 złączone ze sobą. "Wysp" puzzli ma być o jedną mniej niż drużyn.
  • Omów zasady zabawy:
    • Puzzle to kra. Pomiędzy puzzlami jest woda, w której lubią morsować dla zdrowia roboty Photon. Jednak jest jedno zwierzę, które jest groźne dla robotów i muszą przed nim uciekać - to niedźwiedź polarny.
    • Wybrane dziecko z każdej drużyny steruje robotem pomiędzy puzzlami (roboty morsują). Na hasło "niedźwiedź polarny nadchodzi" roboty uciekają na puzzle (na krę). Na jednej lodowej wyspie może być tylko jeden robot.
    • Drużyna robota, który nie zdążył "zająć" wyspy, otrzymuje klocek jako obciążenie robota. Im więcej klocków, tym robot jest cięższy i kra może go nie utrzymać.
    • Jedna runda ma co najmniej tyle powtórzeń, ile jest dzieci w drużynach (każde dziecko powinno mieć możliwość sterowania robotem).
    • Na koniec rundy podliczamy, która grupa ma najwięcej klocków - ten robot będzie już za ciężki i kra go nie utrzyma. Odpada z gry - ja nie lubię jednak tego sformułowania - nazywam to momentem, w którym ta drużyna kibicuje pozostałym.
    • Zabawa kończy się, gdy zostanie jedna drużyna, która miała najbardziej zwinnego robota :)

Udanej zabawy!

UWAGA !

Pomysł na zabawę możesz wykorzystać również poza okresem zimowym. Wtedy na hasło "podłoga to lawa" dzieci uciekają robotami na puzzle.

Ciekawostki/Pytania otwierające

  • To link, w którym przez 1:50 min są zawarte ciekawe informacje o niedźwiedziu polarnym: https://www.youtube.com/watch?v=6HRH-cDL_aI
  • Niech to zwierzę będzie omówione na końcu pogadanki - jest bohaterem naszej zabawy.

Dyskusja (brak komentarzy)

Zaloguj się, aby rozpocząć dyskusję