Back to scenarios
Pre-reader
Preschool
test
Author:

Boisteanu Maria-Magdalena

[Romanian] Animale domestice

creative activities
Duration time:
45 min.
Robots:
x1
Accessories:
Accessory
Programming interface:
Photon DrawPython (Photon Magic Bridge)
Scenario Image
Download
Share
Share

Class goal:

Objectives:
  • Să identifice animale domestice după imagine sau sunet.
  • Să asocieze animalele cu beneficiile pe care le oferă (lapte, ouă, lână etc.).
  • Să colaboreze în echipă pentru a programa robotul Photon.

Teaching methods:

  • Observarea
  • Conversatie
  • Învățarea prin joc

Type of exercise:

  • Activitate de joc

Required items:

  • Robot Photon x1 per grup
  • Cartonașe cu imagini ale animalelor domestice
  • Cartonașe cu sarcini (ex: „Du-l pe Photon la vacă”)

Lesson scenario:

A. Pregătirea:

Aranjarea unui traseu simplu pe podea (cu imagini ale animalelor).

Activarea aplicației Photon EDU.

Împărțirea copiilor în grupuri de 2-3.


B. Captarea atenției (5 min):

Se prezintă o imagine mare cu animale domestice.

Educatoarea întreabă: „Ce animale cunoașteți? Unde le întâlnim?”


C. Activitate principală (30 min):

1. Identificarea animalelor:

Se arată imagini/sunete și copiii spun ce animal este.

 

2. Programarea robotului Photon:

Fiecare grup primește o sarcină: „Du-l pe Photon la animalul care face ouă!”

Elevii colaborează pentru a programa Photon (folosind Photon Draw sau Blocks).

După execuție, răspund: „La ce animal a ajuns?” și discută despre acel animal

3. Joc interactiv:

Joc „Ce sunet face?”: se redă un sunet și copiii trimit robotul spre imaginea potrivită.

Interesting facts / Questions time

„Ce am învățat azi?”

 „Ce v-a plăcut cel mai mult?”

 

Discussion (No comments)

Log in to start a discussion
We process your personal information only to enable you to use our website. By using this site, you agree to our Privacy Policy . We use cookies on our website for statistical, marketing and functional purposes. Cookies help us to provide the best possible user experience.