A. Pregătirea:
Aranjarea unui traseu simplu pe podea (cu imagini ale animalelor).
Activarea aplicației Photon EDU.
Împărțirea copiilor în grupuri de 2-3.
B. Captarea atenției (5 min):
Se prezintă o imagine mare cu animale domestice.
Educatoarea întreabă: „Ce animale cunoașteți? Unde le întâlnim?”
C. Activitate principală (30 min):
1. Identificarea animalelor:
Se arată imagini/sunete și copiii spun ce animal este.
2. Programarea robotului Photon:
Fiecare grup primește o sarcină: „Du-l pe Photon la animalul care face ouă!”
Elevii colaborează pentru a programa Photon (folosind Photon Draw sau Blocks).
După execuție, răspund: „La ce animal a ajuns?” și discută despre acel animal
3. Joc interactiv:
Joc „Ce sunet face?”: se redă un sunet și copiii trimit robotul spre imaginea potrivită.
„Ce am învățat azi?”
„Ce v-a plăcut cel mai mult?”