Back to activities
Pre-reader
Preschool, Kindergarten
test
Author:

Ghenov Sorina

[Romanian] Animale Domestice

creative activities
Robots:
x1
Accessories:
AccessoryAccessory
Programming interface:
MakeCode (Photon Magic Bridge)Python (Photon Magic Bridge)
alt
Back to activities
Scenario Image
Download
Share
Share

Required items:

  • Telefon
  • Tableta
  • Tabla interactiva

Lesson scenario:

Activitate: Roboțelul fermier descoperă animalele domestice

 

Obiective:

• Identificarea și clasificarea animalelor domestice

• Asocierea sunetelor specifice fiecărui animal

• Dezvoltarea abilităților de programare prin utilizarea unui roboțel

 

Materiale necesare:

• Un roboțel programabi

• Cartonașe cu imagini ale animalelor domestice

• O planșă cu o fermă desenată (se poate face pe hârtie sau pe podea cu bandă adezivă)

 

Desfășurare:

1. Pregătirea: Așază cartonașele cu animale pe diferite zone ale planșei (ex: vaca lângă grajd, găina lângă cuibar).

2. Misiunea roboțelului: Copiii trebuie să programeze roboțelul să se deplaseze spre animalul menționat de profesor.

3. Sunetul potrivit: Când roboțelul ajunge la un animal, copiii trebuie să imite sunetul acestuia sau să apese un buton care redă sunetul corect.

4. Discuție: După fiecare tură, discutați despre rolul animalului în viața oamenilor (ex: vaca ne dă lapte, găina face ouă).

Interesting facts / Questions time

1.Ce sunt animalele domestice?

2.Poti numi trei animale domestice?

3.Cum facem vaca?

 

 

Discussion (No comments)

Log in to start a discussion