Aplikacje pobrane… i już! Możesz rozpocząć pracę z robotem, wykorzystując jeden z 4 autorskich interfejsów programowania robota, dostosowanych do różnego wieku uczniów, opracowanych przez ekspertów Photon.
Od Ciebie zależy, czy wprowadzisz na zajęcia elementy programowania, czy po prostu je uatrakcyjnisz, zachęcając dzieci do korzystania z przygotowanych przez Ciebie programów lub poprzez umożliwienie sterowania robotem przy pomocy wirtualnego Joysticka.
Więcej o interfejsach poczytaj
tutaj.
Dla zaawansowanych mamy integrację ze Scratchem 3.0, Pythonem, Javascript (dostępne tylko na komputery) oraz Apple Swift (dostępne tylko na iPad).